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《元气骑士》40米长刀攻击距离提升为45米,新增天赋很平衡

赖青/熊猫聊游戏2020-06-30 07:25:35

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元气骑士

开发商: Zeyang Li 游戏评分: 7

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网络上很多描写战争的小说,总是把长矛兵描写成骑兵的天敌,总是想象骑兵会
被这个兵种轻易的克制,但是我总无法想象为什么骑兵会苯苯向那长矛构成的死
亡之墙冲上去,就算人肯,马肯吗?马也有眼睛,它们的训练会让它们动物本能
退步?乖乖的向死亡冲过去?事实是,长矛兵只是用来抵抗骑兵冲锋的,他们是防御性的,而且一旦失去阵型
就逃不出被骑兵消灭的必然后果,就像一面盾牌一样,你总不能说有了盾牌就算
胜利吧,你还需要进攻武器才能获得胜利。在电影“勇敢的心”中,我们看到这
样一个战斗场景,华莱士在敌人骑兵几乎是冲到面前的最后一刻才举起长矛,让
那些骑兵因为惯性无法停步的情况下撞上长矛阵,他为什么不早点竖起长矛?因
为很简单,没有马或者人会苯到向这种长矛阵扑去。长矛兵是用来防御,而不是
用来克制骑兵的兵种,事实上,在适合战马奔驰的地方,根本没有克制骑兵的步
兵。在军事思想比西方进步的中国,曾经有一个例子,后唐李存瑁曾经率领军队对契
丹作战,当时他的一个大将说到“契丹多骑兵,我多步兵,倘若平原相遇,敌以
万骑驰突我阵,我必全军覆没”。难道他不知道可以步兵可以组织长矛阵吗?不,他知道的,但是他也知道长矛阵可以被轻易的突破,长矛保护的,永远只有
一个正面,是无法阻止敌人的两侧袭击的,敌人可没有从正面攻击你的义务。说到步兵和骑兵,也有很多的反向例子,比如说英国和法国的百年战争。英国一
万名弓箭手歼灭了法国庞大的骑士大军,这似乎是证明步兵强过骑兵的例子,但
是为什么在这种具有震撼性的战例面前,重骑兵依然被保留下来?而且以后还得
到进一步的发展?因为很简单,这种胜利,并不是步兵对骑兵的胜利,而是英国长弓的胜利。衡量
步兵和骑兵的优劣,必须把两种部队放到一个相对平等的条件下对比,在装备和
军事指挥还有士气方面都相差不远的情况下比较。同样的原理,那些网络上的朋友提到的轻骑兵战胜重骑兵的范例,也就是蒙古大
军入侵欧洲,这也是无法证明轻骑兵胜过重骑兵的,这是蒙古弓箭和东方先进军
事思想的胜利。而且,网络上有一位朋友留言“蒙古一万轻骑兵歼灭了十万欧洲
重骑兵”,很抱歉,我为了查找这个例子花了两三天,硬是没有找到,想来也是
那位朋友一时杜撰的,因为蒙古入侵欧洲也就那么几场战斗,似乎没有一万对十
万而全歼的样子。战争是残酷的,逼迫人们做出选择,如果是不合适的,那就要被淘汰,无论是主
动的撤消还是被动的被消灭。事实摆在我们眼前,即使经过了蒙古人的入侵,欧
洲依然保留重骑兵,而且还得到进一步发展。十字军东征大家都是知道的,欧洲的重骑兵面对中亚的轻骑兵。当时阿拉伯人描
述了两种军队的区别。“正面战斗的话,阿拉伯骑兵打不胜欧洲骑士,但是如果
有了足够的回旋的空间和时间,他们可以胜利。而这个胜利的原因,在于阿拉
伯用弓箭攻击欧洲骑兵的战马。这说明了什么?说明重骑兵才是构筑军队的主力,因为正面战斗才是真正重要
的,“足够的空间和时间”可以辅助部队来弥补。我们可以马上判断出,重骑兵
以少量轻骑兵辅助可以轻易打败轻骑兵以少量重骑兵的辅助。帖木耳和奥斯曼土尔其发生过大战,在战斗中,他用20000名轻骑兵拖住敌人中
央主力的50000重骑兵,同时集中80000重骑兵攻击敌人两翼的30000轻骑兵,一
举迫使4500人举手投降,接着彻底歼灭这支土耳其军队,俘虏苏丹。直到他死
后,土耳其才恢复元气。为什么土耳其轻骑兵不退?他们可以退的啊?毕竟他们
速度比较快,可以跑的掉的。但是他们不能,因为他们必须掩护主力的侧翼,战
斗并不是那么简单,并不是轻骑兵想退就能退,其他兄弟部队呢?粮草辎重呢?脱离了这一切,轻骑兵的机动性有意义吗?是的,轻骑兵可以迂回,但是迂回是什么意义?是绕个大圈绕的敌人后面。假如
没有正面可以拖住敌人攻击的部队,那么敌人会让你迂回吗?就和大小圈一样,
小圈里面转个弯永远比大圈方便的多,等到你迂回到敌人后面的时候,敌人早就
把脸转过来了,你只是白白让马多跑一点路而已。一些朋友想象出一副战争图,轻骑兵从后面绕到重骑兵阵型的后面,用刀把他们
从后面砍死,这种想法,说句老实话,大概是受到“上下五千年”那本破书中
“匈奴骑兵闯欧洲”这一节的影响(起码我被这本破书骗了好多年),完全是那
种把自己当作天才,把敌人当作白痴的战争小说的写照。轻骑兵是可以迂回到重
骑兵侧后,但是这有用吗?历史上很多战斗的胜利都是因为成功的迂回到敌人后方和侧翼,并发起攻击的缘
故,这也是一个很合理的战术,但是靠这一招战胜敌人有一个前提,那就是你正
面能抵挡或者拖延敌人的攻击吗?当然有人说,反正有机动优势,打不过可以先
退,等到友军迂回成功再战斗。但是,只准你分兵不准敌人分兵吗?反正你脱离
战斗,敌人可以同样把军队分成几份,一份用来追击你,另外几份等着那些迂回
的部队。这种想法完全是基于敌人很苯,空有强大力量却不懂得发挥优势的时候
才会发生的,听起来有道理却经不起分析的东西。说白了,是指挥艺术的胜利,
而不是轻骑兵对重骑兵的胜利。就我们个人来说,假如我们是一个重骑兵,那么当敌人从后面扑过来的时候,我
们是站在那里不动呢?还是转身面对敌人?我想这种问题是不需要回答的,除非
是处于溃逃,否则没有人会等着敌人的刀从身后砍过来。中国也有重骑兵
我们先确定一个观念,什么叫轻骑兵,什么叫重骑兵,还有混合在他们中间的中
装骑兵。这是一个很模糊的问题,并没有人能确定什么样的装备划入重骑兵范畴,什么样
的装备划入轻骑兵范畴,什么样的装备算中装骑兵。铠甲,索子甲,鳞甲,皮甲
的区别吗?东方和西方有巨大的文化和生活的差异,东方的装甲和西方装甲是不同的,而
且,中国马和西方马也有巨大差别,我们不能说一定要使用西方那种完整严密的
铠甲,手拿西方的重剑才能算上重骑兵。翻翻历史书,我们从中找到一个对骑兵的称呼“铁骑”,当然,你要是把他理解
成钉铁马蹄铁的战马我无话可说,但是我想,这个铁骑应该被理解成“穿着铁甲
的骑兵”。“以铁骑贯中而击之”“以铁骑数千驰阵”“大驱铁骑向前”,汉,隋,唐,这
个铁骑在整个历史中都出现过,大家能把穿着铁甲的骑兵算入轻骑兵的范畴
吗?“铁马冰河入梦来”这首诗大家都听说过吧,什么是铁马?解释是:披着铁甲的
战马,用来代表军队。披着铁甲的战马是轻骑兵的坐骑吗?五代时候是甲装骑具,西夏拥有叫铁鹞子的重骑兵,辽国则有铁浮图,宋也发展
出了“连环马”。虽然最后一个是小说里面出现,但是这种军队应该也是现实的
反映“马披甲只露出四蹄悬地,人披甲只露出一双眼睛”这种军队怎样都是归属
于重骑兵的。小说中写到“两边把弓箭乱放,中间尽是长枪”。经典的重骑兵冲锋。就是到了蒙古,轻骑兵发展的极限时候,蒙古重骑兵依然是列阵在大军的前方
的,手执长刀,身披铁甲。重骑兵的消失是在火器出现以后,面对着犀利的火枪和脆弱的射手,多次战斗证
明重骑兵在火器面前的脆弱,强调速度的轻骑兵被保留下来,而重装甲就消失在
历史中了。文明发展无止境,随着火器的进一步增强,随着坦克的出现,曾经辉煌的骑兵走
向没落,最终被无情的历史淘汰。只剩下后人回想时翻腾在脑海里面骑兵冲锋万
马奔腾的壮观场面www.xyx234.com防采集请勿采集本网。

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大家好啊,今天又是充满元气儿的一天!我还是你们的菜鸟熊猫君~欢迎来到由熊猫君主讲的《元气骑士》大型栏目《元气搞笑日常》第19期~在昨天我们的18期内容当中分享了蓝火加特林长久保持蓝火特效的小技巧,下方评论区呢许多小伙伴也积极地去留言。其中有一些小伙伴们希望熊猫能够讲解一下在2.2.6版本更新之后新增的四大天赋,那么今天我们第19期的内容就来聊一聊新增的4大天赋~

抄起四十米的长刀朝鬼子头上砍去。25级的被动结界可以让强袭一直点攻击增加分支攻击的攻击次数,不要乱喷强袭!咳咳激动了,我们继续说, 强袭另一个无敌的地方在于他的大招—须佐之男!咩有!一段闪避被嫌弃

得,废话不多说,还是我们熟悉的开场白:有图有证据,跟着熊猫冲~

武器:晾衣长刀跟黑骑士盾 晾衣长刀不说了给了东人遗灰(打完法王)后的老婆婆出售,PVP,PVE都是强力武器。黑骑士盾在中盾里面防御非常高,突出的火防能应付很多场合。这盾是战技盾,黑骑士掉落,也就是

天赋:能量上限+100

剑,是骑士另一重要武器,在战场上它往往被用于长矛折断后与敌人近距离的白刃战中。长矛杆容易折断,甚至在一次战斗中会折断几支。而一把好剑往往伴随一个骑士的终生。因此,骑士对自己的剑十分

能量上限增加100这个天赋我认为是一个非常鸡肋的,实在是聊胜于无!在元气地牢当中紫武“加特林”被玩家称之为“蓝零王”,就算是拥有无限蓝的挑战因子之后,也摆脱不了“蓝零王”的称号,就算增加100上限又有何用呢?不仅仅是在加特林的上面有所体现,元气骑士当中的武器要么是不需要增加这些蓝量上线,要么呢就是增加了也没有用~因此,我们在地牢当中遇到能量上限增加100的天赋,果断放弃。

天赋:增加近战武器的攻击距离

能够增加近战武器攻击距离这个天赋绝对是我们近战武器的标配!对于熊猫君这样特别喜欢使用光剑,特别喜欢使用“肉”来作为近战武器的玩家,近战武器攻击距离的提升将能够成倍的提升我们的战斗力。

元气骑士当中有一件武器呢叫做“40米的长刀”,它的攻击距离已经有40米的距离,如果再加上近战武器攻击距离增强这个天赋,它的攻击距离将会将会达到45米!哈哈,在这里呢就是想要告诉大家,这个攻击距离的提升是非常小的,但是也是我们使用近战武器满配的必需品。

天赋:连续攻击武器次数增加

这类天赋的话主要针对按下一次攻击键之后会出现多发子弹攻击的武器,较为经典的系列武器是次次次时代冲锋枪,拥有天赋前按一次攻击键之后能够射出5发子弹,装备上“连续攻击武器次数增加”的天赋之后一次攻击按键能够射出6发的子弹!在熊猫看来这类天赋的话还是很有必要的~

天赋:武器攻速加快

最后的武器攻速加快的天赋就是针对地牢当中所有的武器了,熊猫认为实用性非常的强!是地牢所有武器满配必须要有的一个天赋,但是实际体验之后你会发现增幅的力度并不大!其实这一点熊猫也是可以理解了,因为增幅力度过大的话将会影响游戏的平衡,力度适中刚刚好!

天赋“武器攻速加快”+挑战因子“攻速加倍”+骑士=地牢快乐神仙套装

总的来说,在这新增的4大天赋因子当中“武器攻速加快”和“近战武器攻击距离增加”是类型武器满配的必需天赋!四大因子的增幅力度都并不是很大,但是效果还是不错的!

得嘞,感谢诸位小伙伴们阅读,本期内容也就是这些了我们下期再见。


世界上威力最大的211310种刀有如下:
廓尔喀5261弯刀:又称尼泊尔。廓尔喀刀4102是一柄中等长度的弯刀,1653在日常和战斗中每个廓尔喀士兵都佩带在身,廓尔喀刀,一直作为一种超级干净利索的屠杀武器;2.苗刀:是中国优秀的冷兵器代表作品,其形制起源自考证应为汉代环首刀,再经魏晋御刀、隋唐仪刀(刀身开始出现弧度);3.大太刀:代表了日本人对于纯粹力量、长度的追求。其用法也是相当霸道,使用时刀和手臂都伸得比较直,从头顶一刀斩下去,一直至地面再回弹起来;4.藏刀:自千年前诞生以来,成为了藏区人民生活中必不可少的刀具。其代表了藏区人民对于强势恶势力不妥协,反抗的精神;5.缅刀:成名为其特殊的使用方法而所需要的锻造之法。缅刀的刀体特点为薄、轻、软。其整体一般都没有刀鞘;6.唐刀:与阿拉伯大马士革刀著称于世。其钢铁锻造工艺与金属热处理工艺均达到了中国有史以来难以达到的高度;7.大马士革刀:极其锋利,既可在战场上将对手骑士连盔带甲一劈两半,也可凌空斩断手帕甚至蚕丝,和其他刀类对砍时罕逢敌手;8.哥萨克骑兵刀:传统的哥萨克骑兵刀长约90CM,采用中亚铁矿石冶炼出的精钢打制;9.日本的武士刀:起源于本土,最早的武士刀在古坟时代便以出现。古坟时代,从西元300年开始,迄于西元600年;10.抗战大刀可以说是极具有中国民族特色的一款刀具,无论是谁,一看到这款刀的刀型,就清楚它属于中国。它没有高超的锻造工艺,没有精雕细琢的多余装饰,也没有极致的性能。甚至他是粗糙的,是一种战争时代的应急产物。唐刀的历史
唐刀有别,障、陌、横、仪各有用途。在中国传统文化中,刚直不阿是一种美德,宁折不弯是一种气质,勇往直前是一种精神,开拓进取是一种功绩。而正是唐刀,将这四者以实物的形式尽情地展露出来,为中华民族大书特书了一段佳话。然而唐代以后,因为国家禁止民间锻造和收藏。当时战斗力极强的各类唐刀自然在禁止之列。国之殇,刀剑锻造技术从此湮灭,徒留后人瞻仰膜拜,苦苦探寻。也为唐刀增加了一层神秘的面纱。
一个一个回答吧。其实骑士长枪是由长矛演变来的,骑士长枪助跑的原因其实有很多:1.枪身过重而其有护手,无法像中国的长枪一样挥舞。2.助跑后冲击更大,欧洲骑士的战斗都是以正面冲突开始的。所以冲刺是最有效的招数。(不要说什么射箭、迂回这些招数对于骑士来说是一种侮辱。2.楼主说的长柄斧头应该叫长戟。3.马上的长武器可以用但是正统骑士不会用,大都是骑兵爱使用手弩、长刀等武器,骑士长枪被誉为骑士的正统武器,所以骑士基本都是使用骑士长枪内容来自www.xyx234.com请勿采集。

原标题:《元气骑士》40米长刀攻击距离提升为45米,新增天赋很平衡

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