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《精灵宝可梦》战术分析58:曾经的最强属性龙系,如今大不如前?

张明/睿小二2020-06-30 07:18:06

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精灵宝可梦

开发商: The Pokémon Company International 游戏评分: 6

游戏推荐:


口袋妖怪…
战术实在是太多了!很多主流战术,例如接力战术,速攻战术,围巾战术,速度果战术,多了去了。你可以上口袋吧上去慢慢找,很多战术研究帖子。接力战术:大多数为首发音速蝉加速特性+舞剑,保护+替身+剑舞+接力棒(携带气腰),然后速度加三四段再剑舞一次接力给钢螃蟹、重甲暴龙、战槌龙这种慢速暴力强攻PM,接下来就等着自己全队被各种重创秒杀…但是,接力队很容易被黑眼+灭歌的精灵(比如耿鬼)破掉。速攻战术:速度快而且攻高的精灵使用的战术,最常见的就是猴子、地龙、耿鬼、海星等PM,但这其中一些精灵需要速度极限还要带上围巾(如地龙、猴子),以便保证先手优势。推荐大部分速攻精灵都极限速度围巾道具,实际上100速度种族及以上都有必要带上围巾,130、125的就不用了,本身速度优势明显就不必携带围巾,比如叉子蝠、化肥等(这些一般首发)。强化战术:上场后强化控场。比较著名的有暴鲤龙的龙舞+攀瀑、地龙/战斧龙的剑舞+逆鳞、班吉拉的龙舞+石刃/气合拳、喷火龙的腹鼓以及老武神的巨大化+音速拳+吸收拳+报复(满TN),等等。速度果战术:最常见的就是火鸡了,楼主自己去对战就明白了。还有太多战术,说都说不完。个人观点…

《精灵宝可梦日月》自开播以来被大批真爱粉频繁吐槽,经过20年征战联盟大会经验丰富的主角小智竟然在《精灵宝可梦 日月》里变成了“小智障”,虽然小智在动画里和柯南一样是“万年小学生”,但是毕竟经历了至少几百场的宝可梦对战,而在《精灵宝可梦》第一部到第五部动画里也能看到小智的成长,无论是战术的运用还是自身的成熟,虽然离宝可梦大师还差得很远,但是也可以算得上“身经百战”。然而在《精灵宝可梦 日月》里以往的经历好像都是一场梦,小智的画风也年轻不少,怎么看都是“逆生长”的节奏,更有网友吐槽“不知道的还以为是小智的儿子”…
在宝可梦的最新连载的日月篇里,小智依然带着皮卡丘独自履行,这次他们来到了“阿罗拉”地区,和前几作设定一样,在新的地区里有着很多全新的神奇宝贝(宝可梦),同时继《精灵宝可梦XY》里神奇宝贝的mega进化之后,日月篇迎来了“拼大招”的时代,在阿罗拉地区通过特定试炼就能获得自然的强大力量—Z招式。小智正是为了寻求Z招式留在了阿罗拉的神奇宝贝学校,这个设定比起不断旅行更具有“重新开始”的意义,所以画风也似乎更加按照最初的设定改变。虽然画风的改变一眼就能看出来,但是本着求证精神的阳光菌还是决定有图有真相的真实画风突变的原因,看看《精灵宝可梦》第一部到第五部的角色设计及作画监督与《精灵宝可梦太阳&月亮》篇相比是否有改变www.xyx234.com防采集请勿采集本网。

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如果要问曾经最强的属性是哪一个的话,那么估计有不少小伙伴会说到龙系这个属性,在六代妖精系出来之前,龙系曾经在弱点上也只有自身以及冰系,妖精系出来之后确实对龙系造成了不小的影响,更别说七代是妖精系猖獗的世代,大大压低了很多龙系的出场率,比如以前一直都在使用率前几名的烈咬陆鲨的使用率一下子就掉了很多,那么,龙系这个属性真的因为妖精系这个属性就大不如前了吗?本篇我们就来探讨一下龙系这个属性吧!

同意楼上观点,口袋妖怪没有最强,组队完全凭个人喜好和专长,如果对铁甲俑有爱,他可以比神兽还强,不说明。觉得无聊为何不去论坛赐教?点击率绝对比这里强

受影响是有,但依然很强势。

(以下种族值均按HP/物攻/物防/速度/特功/特防表示。) 先说比雕。 能力值上面没什么亮点,83/80/75/91/70/70很平均。速度方面倒是可以培养一下,极限速度的话可以刚好超过种族值为100的慢速度精灵(无性格修正),这个倒是可以用一下。配招的话

要说妖精系是否对龙系造成了影响的话那是毋庸置疑的,但是要说很大的话其实也不算大,纵观如今的对战,好用的龙系依然不少,但是单龙属性这个系来看的话,龙系的打击面并没有像很多刚入对战的玩家想的那么好,龙系在作为攻击方上只能有效打击到自己,而被钢二倍抗,被妖精系免疫,这么来看的话其实龙系的打击面跟一般系也差不了多少,龙系之所以会给很多玩家进攻上强势的感觉除了复合属性带来的打击面之外,还源于大部分龙系宝可梦的总种族值都不低,比起其它的宝可梦来说存在更好的基础输出,自然感觉就不一样了。

基本分两类: 一是强攻:一般选物攻和特攻较高的精灵,第二属性要求速度高,配合出众的技能秒杀对手 二是消耗:例如双蛋瓦斯,古钢钟等等,影精灵这种物防和特防较高的类型,用诅咒,剧毒,痛平分这种消耗对手

而作为被攻击方,龙系可以有效抗住水、火、电、草四个属性,其中有不少属性在对战上都是常见属性,这也是龙系在联防上的优势,而在弱点上自然就不用多说了,龙系可以被冰系、自身以及妖精系有效打击到,且不说自身属性,冰系和妖精系在如今对战中也是常见输出,很多非冰系、非妖精系宝可梦都会携带上冰系以及妖精系补盲,也渐渐打压了龙系本来强势的局面,所以要说龙系是否比以前要弱势一些那是肯定的,但总体上来说因为具体宝可梦的关系,大部分的龙系在对战上依然很是强势,依然存在不小的威胁性。

常见战术的话包括空间队,天气队,接力队,灭歌队,顺风队等等。不过其中的界限其实比较模糊。比较常规的战术往往会遭到对方的破解,出其不意才是制胜的要诀。所以越是高端的对战往往越能出现乱七八糟的战术。而且根据所打模式的不同也会有所区

那么,对战中如今好用的龙系有哪些呢?

截止至2019年7月,口袋妖怪图鉴共有807种精灵。 1、第一世代(gen1)作品: 共151种口袋精灵,红、绿、蓝、黄,御三家可梦口袋精灵是:妙蛙种子、小火龙和杰尼龟。 2、第二世代(gen2)作品: 共100种口袋精灵,金、银、水晶,御三家可梦口袋精

大部分龙系可以出人头地靠的并不单单身为龙系的属性而且和其它属性搭配加上诸如种族值、特性、招式等等综合的结果,比如烈咬陆鲨典型的地龙属性就是其热门起来的资本,而除了烈咬陆鲨之外,像暴飞龙这样的宝可梦也是靠着飞行皮肤带来的良好飞行系打击面博得热门地位,当然也不乏一些龙系宝可梦仰仗的是龙本的输出,比如可以丢龙星群的刺龙王以及拉帝欧斯,配合特性打出龙爪的Mega喷火龙X等等,传说宝可梦的话,烈空坐表示谁都不在怕的。

好了,以上就是小二对龙系这个属性的个人看法,总体来说龙系属性依然是进攻性十足的属性,在八代可能妖精系会弱势下来,龙系再次崛起也不一定。




具体如2113下:


  1. 叉子蝠:战鸟+虫返+挑拨5261+热风带气息,极速满物攻;4102

  2. 鲁卡:剑舞+近身拳+神速+火踢1653/冰拳带SM玉,极速满攻;

  3. 血翼:流星+大火+逆鳞+地震带奇迹果,胆小极速满特攻;

  4. 火鸡:燃尽+蛮力+高移+接力带气息腰带,极限特攻满速度;

  5. 战锤龙:诸刃+地震+思念头槌+蛮力带SM玉,极速满攻;

  6. 电鬼:影球+十万+替身+痛平分带黑泥,极限物防满特攻;

  7. 玫瑰:种子+毒菱+绿叶风+觉火带黑泥,极速、特防特攻平分。

《口袋妖怪》简介:

  1. 《口袋妖怪》系列之前曾经推出过“红、绿”两个版本的GameBoy专用RPG,后来更推出“金、银”等版本与众多相关商品精品等等,可说是非常受到喜爱的一款作品系列。

  2. 在这次最新作中,除了有新的神奇宝贝登场之外,另外两个版本中登场的神秘组织敌人也都不一样。

  3. 虽然在两个版本中准备有同样内容的剧情故事,但各场景的角色、对白都可以各自替换。

  4. 而且游戏一开始时玩家还可以自由选择主角的性别,依玩家性别不同,另一个性别主角也会以游戏中帮助主角的博士小孩身份登场,并向主角进行口袋妖怪的挑战。

  5. 玩家必须打败他才能拿到会自动记录游戏资料的妖怪图鉴与捕捉妖怪的捕捉球。

  6. 另外玩家也可以藉由对战线与朋友交换彼此的口袋妖怪或是进行最多四人同时参加的双人对战或多人对战,让玩家与朋友一起享受《口袋妖怪》的可爱魅力。
本回答被网友采纳
1.一味的使用强攻技能,忽略辅助技能的存在。新手们都有这样一个配招思想,就是选择一些威力大的、强攻型的技能,从而忽略了极为重要的辅助技能。就是强化技能,他们也蔑视,以为只有攻击、攻击、再攻击才能做到克敌制胜。就拿喷火龙来说吧:我有个也玩口袋的朋友,谈起这个喷火龙的配招,他就配大字火、燃烧殆尽等的大威力招数,我说怎么都是强攻技能,至少也要配个剑舞或龙舞吧,好提高自己的能力啊。他却说,你看,使用剑舞也只是第三回合有用而已,有这些强攻技能还搞什么强化啊,直接就把敌人打倒了嘛。他的一席话真让我哭笑不得。其实,辅助技能有时要比强攻技能更为有用,能更好的发挥作用。忽略辅助技能,只会让你的水平永远无法提高。2.只重视强攻战术,不重视其他辅助战术。新手们认为,辅助战术没有多大的作用,只有强攻战术才是最重要的。这样理解的话就错了,辅助战术和速攻战术各为一家,有时又必须联系到一块,可以说是相辅相成的。不然,要注意队伍搭配做什么呢?这个也是新手们与高手之间最大的区别,也是分界线。有的新手看到高手利用各种战术把对手玩的团团转,感到很羡慕、很崇拜,但是为什么不从自己的身上找找原因呢?也许你在某日发现了这一点,从而就向高手界进军了呢!3.配招的时候,不能够很好的根据精灵的属性、能力和特性的方面进行选择技能和搭配技能。这是新手们又一大误区。精灵的配招最主要的就是从它的各项能力和属性、特性来选择不同的配招。精灵不同,配招方案也会有所不同,这是很简单的道理啊。不然,要配招干什么,直接配同样的招数不就行了?有的新手,看到某个精灵很猛,就胡乱给它配上招数,结果导致因为配招错误而惨遭失败。有的新手看到快龙很强,就配大字火、暴风雪一类强招,结果快龙失去了本身的攻击优势,变成了一个连普通精灵都不如的垃圾。所以,配招时一定要根据精灵的属性、能力和特性的方面进行选择技能和搭配技能,不能胡乱一气的配招。4.有些新手们只看高手们的配招方案,以为这样配招是天下无敌,这也是错误的。配招也要根据自己的个性,有创意、有自己鲜明的特征的配招才是最好的。配招的时候要多思考,想想高手为什么这样配招,这样配有什么好处,自己还能想出什么配招,这样才能根本上提高自己的水平。当你查看POKEMON的状态的时候,相信你查看最多的是他们的能力值吧.但是这些能力值又都是怎么来的?有什么讲究呢?好,那么下面马上进入本节课的正题,由我来为大家来做个解释.其实POKEMON的能力值是有个计算公式的,那么我们先来看看这个能力计算公式:HP:(种族值×2+个体值+努力值÷4)×等级÷100+等级+10 HP以外:[(种族值×2+个体值+努力值÷4)×等级÷100+5]×性格修正 那么公式中的种族值,个体值和努力值是什么东西呢?这三个数值都是在游戏中无法查到的隐藏数值,但是它对POKEMON们的能力起着决定作用.但这样说只是个朦胧的概念,下面则是具体的解释.种族值 大家都知道,胡地的特攻高,岩神柱的防御高,果然翁的HP多,那么是什么因素决定了这些差异呢?这就是种族值.我们可以把某种POKEMON的种族值广义地理解为该种POKMEON的成长趋势.对于同一只POKEMON,哪项能力的种族值高,则该种POKEMON的该项能力的成长就高.这个趋势在不同种POKEMON间存在着差异,而在同种POKEMON又是一个常数,是个我们无法改变的值.我们可以通过在网上查找资料获得POKEMON的种族值,从而了解该种POKEMON的成长趋势.个体值 这个值我们可以把它看成先天战斗能力值.是POKEMON在刚遇到,甚至在蛋里的时候就已经确定的数值,也是我们无法在游戏中改变的数值(作弊除外).个体值越高,则POKEMON的能力越高.它在任何两只POKEMON间都是可能存在差距的.它分为六项,分别是HP,物理攻击力,物理防御力,速度,特殊攻击力和特殊防御力.个体值在宝石中的取值范围是0-31.个体值是0的POKEMON和同种的个体值为31的POKEMON在相同的条件下,在100级的能力就差出了31点.个体值的获得就好象抽奖一样,野生的POKEMON在遇到的时候个体值完全是随机抽选的,而生蛋孵化的POKEMON则有可能遗传个体值.努力值 这是个最难理解的数值,它不像种族值和个体值一样是固定的,是可以通过后天培养而改变的,所以我们又可以称其为后天培养能力值.它和个体值一样分为六项.它的取值范围是0-510,但是努力值的1点并不像个体值的1点那样在100级是代表1点的能力,4点的努力值在100级时才能换取1点能力值.努力值的这510点并不能完全加在一项能力上.因为单项能力努力值的最大值是255,也就是说在100级时可以得到63点的能力.它的获得方法有二,一是使用9800的各种兴奋剂.每使用一个兴奋剂就会增加所对应的能力的努力值10点,每项能力只可以用10个兴奋剂来加,就是说每项能力用兴奋剂可以获得的努力值是100点.二是通过战斗来获得.每打一只POKEMON都会获得打倒的该种POKEMON的战斗努力值,这个战斗努力值也是无法在游戏中查找的一个定值,需要在网上查找资料.当在练战斗努力值时POKEMON染上了POKERUS病毒或者装备着道具"竞争背心",获得的战斗努力值会加倍.(若同时染上了POKERUS和装备着"竞争背心"的话,获得的战斗努力值会是平时的4倍,练起来超快喔)努力值换得100级附加能力的计算方法是用该项能力的努力值除以4,取整数部分,小数点后的数字无条件舍掉.试用255来除以4,得到的是63.75,小数部分舍去是63,我们再用63来乘以4,得到的是252,所以单项能力的努力值并不一定要加满到255,加到252和效果和255是一样的,加到255点岂不就浪费了3点的努力值吗?一项3点,两项就是6点,4点的努力值又是1点的能力,最终剩下的两点也就只能浪费掉了.在POKEMON刚入手的时候,不论是抓来的野生的,游戏中NPC赠送的还是从蛋里孵出来的,六项努力值的和都是0;通信交换得到的,则保持其在朋友那里时的努力值.如果你想成为中级以上的玩家,那么努力值不要随便加,要先计划好你的POKEMON打算强化哪项能力或者说是给哪项能力补漏,再去加响应的努力值内容来自www.xyx234.com请勿采集。

原标题:《精灵宝可梦》战术分析58:曾经的最强属性龙系,如今大不如前?

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