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在Beta测试里,《使命召唤:现代战争》变成了一款恐怖游戏

李玉/灰机GAME2020-06-30 03:50:34

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使命召唤:现代战争

开发商: Infinity Ward 游戏评分: 6

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按确定,会把视频设置恢复默认,改一下很简单的,控制就是游戏时的按键,
Price:“There's simplicity to war.Attakeing is the only secret.Dare,and the world yields.”
普莱斯:“战争其实很简单,进攻是唯一的秘绝,只要有勇气,世界就会屈服在你脚下。Price:"How quickly they forget that all it takes to change the course of history-is the will of a single man.
普莱斯:“他们忘得真快,谁还记得改变世界历史这件事是谁干的。Makarov:"Who is this.
马卡洛夫:“他是谁。Price:"Prisoner6-2-7,I'm coming for you,Makarov.
普莱斯:“囚犯6-2-7,我来找你了,马卡洛夫。Makarov:"Have't you heard,Price.They say the wor is over.
马卡洛夫:“你没听到吗,普莱斯,他们说战争结束了。Price:"My war ends with you.
普莱斯:“我的战争以你结束。Makarov:"Like it ended for Captain in MacTavishi?Tell me,Price,how long did it take him to die?马卡洛夫:“好像麦克塔维什么队长的也这么说,告诉我,普莱斯,他死多久了。Makarov:"i've destroyed yourworld piese by piese.It's only a matter of time until I find you.
马卡洛夫:“我会把你的世界慢慢摧毁,我想干掉你只是时间问题。Price:“You won't have to lcok far.”
普莱斯:“你不用想的太远。使命召唤6
Price:this is a recording.History is written by the victors.History is full of lies.If he is alive and we are dead words,his truth will be recorded.And we will be erased.Shepherd will be a hero.Because you want to change the world did was a good lies and rivers of blood.He will soon complete history of the great lies.He's the truth will be the truth.But only when he live down,and we die.(普莱斯:这是一段录音。历史是由胜利者书写的。历史是充满谎言的。如果他活着而我们死了的话,他的真相会被记录下来。而我们的会被抹去。谢普德将会成为英雄。因为你要改变世界所做的只是一个好的谎言和河流般的鲜血。他马上就要完成历史上最厉害的谎言了。他的真相将会成为真理。但是只有当他活下来,而我们死去的时候。Price:Ordinary people don't wake up in the morning thought this is the last day of life.But I think this is a luxury,rather than curse.Know yourself numbered is a relief.The liquidation over.No weapon.With a pair of hundreds.By hot heads to carry out a suicide mission.But here's the sandstorm and rock has been the thousands of years of war defiled.We will therefore be remembered.For in our endless nightmare,it is our own choose to enter.We will be like the mind jumps out of lava general forward.We had our hearts,the clear goal:we,and killed him.
(普莱斯:普通人们不会在早上醒来时想到这是生命的最后一天。但我觉得这是一种奢侈,而非诅咒。知道自己时日无多是一种解脱。该清算一下了。没有武器。以一对百。头脑发热去执行一次自杀任务。但这里的风沙和岩石已被数千年的战乱玷污。我们会因此被铭记。因为在我们无尽的噩梦中,这是我们自己选择要进入的。我们会像地心喷薄而出的熔岩一般前进。我们我们内心决然,目标明确:我们,要,杀了他。最后祝LZ游戏愉快!www.xyx234.com防采集请勿采集本网。

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作者|Deky

没有。由于破解了,所以有民间汉化

刚刚Beta测试结束的《使命召唤:现代战争》变成了一款恐怖游戏。

您好!使命召唤6中,俄国入侵美国是因为把马卡洛夫(俄国人)屠杀机场误认为是美国人干的,现在到了使命8,俄国总统意识到了这个问题,意识到了这是极端民主主义分子马卡洛夫干的,意在挑起俄美战争,而俄总统不想这样,使命8里俄总统意识到了,所

没有功能完善的小地图,只有一个能勉强辨别对手方位的罗盘功能,敌我的标识做的也不明显,所以你永远不知道突然从拐角窜出来的人影是队友还是对手,冲过拐角的时候,看到一个人影快速掠过,转身拉枪过去发现是个和你同样反应的队友,两人面面相觑半秒再各跑各路。

这把枪贯穿于三代之间。

当然突然撞进画面的,也未必是人罢了...

这个是10月23日凌晨1点开始预载的,建议用‏迅‏游‏加‏速‏器,可以提速很多。

而有的时候,在屋外看起来并没有什么异常的暗处,却能潜伏着两三个守株待兔的对手亦或是他们留下的地雷,只要一个不留神,那就正中了对手的下怀。每当视线扫过窗口和洞穴的时候,都很难看清这些缺少光照的地方黑乎乎的一片里究竟隐藏着什么

使命召唤8 结局的时候 尤里分散马卡洛夫的注意力 普莱斯趁机用沟子套住马卡洛夫的脖子 然后马卡洛夫就被掉在半空中被勒死了

当然,大佬还是大佬

远处的枪声稀疏,四下并没有动静,只能听到自己响亮的脚步声,奔跑推门“咣”的声音比枪声还要大,在安静的环境下让人心惊肉跳。

转过一个拐角,一个端着霰弹枪的对手早已等候多时。

这段剧情已经在沙漠风的测试地图中不知上演了多少次,因为这张地图里有相当一部分区域是在光照并不充足的洞穴里,谁也不知道黑暗中会冒出来几个对手,打到最后完全不像是死亡竞技模式,人人瞻前顾后,左顾右盼,互相静步靠着墙过去搜点,活生生把《使命召唤》玩成了《反恐精英》。

这场面并不像过去几年,那些穿着喷气背包满场飞奔,靠着流畅身法互相射击的《使命召唤》,乍看一下好像又回到了十余年前的《使命召唤:幽灵》的多人,那款不知哪里就能冒出冷枪的“使命召唤”——然后那款游戏的多人部分很快就凉了。

在大战场上,刚复活就被不知道从哪飞来的子弹秒杀,也是日常了

按照开发商IW组的说法,《使命召唤:现代战争》是“使命召唤:现代战争”系列的重启之作,主打写实战争。而众所周知的是,一款射击游戏越趋向于写实,那么它“射爆”的成分就越少,而恐怖的成分就越多。

越真实,越恐怖

越真实,越恐怖 欧美地区枪支文化盛行,射击游戏自然也是电子游戏这种文化载体的常客。在刚刚公布的PS4和XBOX的销量排行榜上,以“使命召唤”和“战地”两大射击游戏派系占据了大半的席位,足见射击游戏“底蕴”在欧美市场上的深厚地位。

在如今百花齐放的射击游戏里,流派也是多种多样,其中有一类便是写实方向的射击游戏,它们大多拥有着极为繁琐的设定,沉闷的游戏节奏,少了许多好莱坞最爱用的爆炸特效和热血,却多了不少恐怖的气氛。

在Steam上,有这么一款有着硬核设定的二战题材的射击游戏叫《红色管弦乐2》,在这款名字像歌的老游戏里,为了追求真实,是不会把敌我双方都明确的标识出来的,玩家只能通过士兵模型外观来判断敌我双方,最要命的是它存在友军伤害的概念。

实际游戏画面是这样的,在乱七八糟的场面下,其实误伤友军很正常

击中友军这种场面自然就成了家常便饭的事,丛林中突然钻出一个人影,条件反射式地开了几枪,打倒在地才发现是队友,然后默默敲出一个“Sorry”已经是常见剧情了。

当然还有一种情况,是对手专注瞄准,根本没看到已经站在他身旁的你

在《红色管弦乐2》里,每个在战场上奔跑的玩家,都会经受同时来自对手和队友的威胁,也许下一秒,自己的命就交代了在了身后队友的枪下,而死因只是你总是在他的枪口前乱晃。

这也挺恐怖的。

说到射击游戏玩出恐怖气氛的案例,当然不会少大红大紫的《彩虹六号:围攻》,在这款以炸墙拆迁为特色的写实向反恐题材射击游戏里,诞生了多姿多彩的阴人方式,有把地板掀开口子,从二楼房间里向一楼射击的,也有抓住时机直接冲着进攻方必经路扔C4炸弹。

“彩虹六号”地图设计的非常紧密,大部分场景都位于同一栋建筑内,攻守双方在狭小的室内环境里不断兜圈子打信息,所以枪法反而并不像主流射击游戏那么强调。如果对地图并不熟悉,可能连对手在哪都没看到,双手就可以离开键盘看队友发挥了。

自爆也是彩六的一种初级的死法

对手很有可能就在墙外或是地板下的某处,当你正安静趴在屋子墙角的时候,仔细听楼上楼下传来的脚步声本来就让人有心理压力,对手突然破墙而入或是从天而降,吓得人猛地一个哆嗦,也是很常见的事。

大概场面就是这样的

当然,还有一种情况是,钻进来的老哥也被安静趴在墙角的你吓了个哆嗦:“卧槽,这儿怎么有个人?”

越追求真实的射击游戏,就越在“恐怖”游戏的道路上一去不复返,比如说极度硬核的《逃离塔科夫》。

这是一款生存主题的射击沙盒游戏,玩家在进入地图前需要配好装备,在不同的区域地图里搜刮装备,并赶在地图关闭前到达指定逃离点,并在这个过程中,可以在地图中搜刮各种遗落的装备和战利品。

为了追求真实,除了继承了军事模拟射击游戏的要素以外,《逃离塔科夫》同一张在线地图中混杂着玩家和BOT,没有任何友方单位的概念,也没有区分标识,只能通过观察来推测到底是AI还是玩家。如果被其他单位击杀,所有携带的装备都会掉落(极少情况例外)。

开门杀

与大逃杀常见玩法不同的是,《逃离塔科夫》的装备是可以自由出入地图进行调配和买卖的。所以这就变成了一个压力游戏,近似大逃杀的玩法,却要承受着装备掉落的风险,害怕死亡和丢失装备,成了这款游戏前期的主要情感体验。

不带武器进地图搏命的玩家只能见人就躲,全程就是在不停地逃跑和捡垃圾中度过;而全副武装的玩家也没好到哪里去,毕竟BOT都能一枪秒人,到头来再好的装备也都是别人的战利品,所以周围稍有些风吹草动就宛若惊弓之鸟。

无论怎样去体验,《逃离塔科夫》都是一款拥有恐怖气质的游戏。

是什么让写实射击游戏带上了恐怖游戏的气质

抛开传统恐怖游戏目的性明确的美术音乐风格不谈,它们大多在玩家的行为上给予了极高的限制,比如说《逃生》系列那没有战斗力,只能端着相机抱头鼠窜的主角就给人留了下深刻的印象,这些恐怖游戏的主角普遍能力较弱,面对危险正面对抗的手段并不多。

同样的套路,在《武装突袭3》这种军事模拟游戏中也有体现,在本体第一章的战役中,两军冲突爆发后,主角并不是像《使命召唤》那样冲上去从敌人正面杀出一条血路,而是在建制被打散的一片混乱中冲破AAF势力的种种封锁,不断转移到安全的地区,寻找队友,最终逃离岛屿。

铁驭和它的泰坦,在设定上可是超级战士般的存在

虽然写实射击游戏的本意并非“限制”玩家,却在高度限制玩家这个结果上,和恐怖游戏实现了异曲同工之妙——说到底,还是主流射击游戏里,为了保证流畅的体验和热血的情感,系统给予玩家的能力实在是太强了。

一直以来,主流射击游戏的定位,都是游戏性大于真实性,不断加快节奏、降低负反馈,这似乎一种不可逆的潮流。

而今年的《使命召唤:现代战争》,却开始沾了些真实系游戏才会拥有的那些小特色,也让人十分好奇,一直迎合最主流玩家口味的“使命召唤”系列做出如此改变,又将得到怎样的玩家评价?(完)


使命召唤4中 在杀死藏在阿塞拜疆的阿拉萨德以后,普莱斯队长开始回忆当初他和老上司麦克米兰多年以前前往皮亚季执行暗杀扎卡耶夫的事情。
LZ可以去游民星空看攻略,在使命召唤4里面,敌军情报是来解锁作弊器的,6和8应该也差不多内容来自www.xyx234.com请勿采集。

原标题:在Beta测试里,《使命召唤:现代战争》变成了一款恐怖游戏

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