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《米诺陶》评测:心之迷宫中的极限脱出

张明/NGA玩家社区2020-06-30 00:58:03

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米诺陶

开发商: 大酋长 游戏评分: 5

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塔这张牌在大阿卡纳中代表波塞冬,但是并不是指代波塞冬的整个事件,而是单指米诺陶有关的整个事件,国王许诺要献祭给波塞冬,但是苦于王国里面没有适合的牲口,波塞冬闻悉此事,就从海面上升起了一头属于波塞冬自己的神牛,让国王用自己的牛祭祀自己。但是国王贪污了向神许诺的,本该献祭给波塞冬的神牛,于是波塞冬让牛发疯,不仅仅在整个王国导致了巨大的灾难,还使王后生出了米诺陶这个怪物,最后半神英雄杀掉了米诺陶和国王,获得了王后和整个国土,随着米诺陶的死亡,波塞冬掀起大浪,将整个关押米诺陶的迷宫和王国的建筑全部毁灭,沉入海底。以塔为牌灵的人,往往天生慷慨,但是这种慷慨并不是一般意义上的,为别人牺牲或者大量付出的慷慨,而是在不影响自己的基本权益的情况下,愿意“与人方便”的慷慨。他们更注重别人的“心意”而不是物质上的“得到”。是属于真正吃“千里送鹅毛”这类典故的人。所以和这类人交往,并不是很难,只要你付出“心”,具体是否要给出什么好处他们并不在意。但是同样,这类人非常注意“心”的收获,对于他们来说,既然自己对对方付出了“心意”,那么对方就必须要有心意上的回报,否则当初就不该收下自己的“心意”。也就是,我对你好,要么你走开,要么你也要对我好,他们无法理解也无法原谅那种面向笑笑背后捅刀子的背叛行为,遇到这种人,这种事的时候,塔牌灵的人不会忍,但是也不会立刻爆发了事,他们会很有理智的意识并且记恨下这件事情,然后徐徐图之,慢慢报复。属于真正“君子报仇十年不晚”的那类人,而且非常信奉,要么不做,要么做绝,如果没有绝好的机会或者压制的力量,他们宁可等待,但是绝不会遗忘。塔牌灵的人外表看起来往往无害,并且乐于与人交往,也很容易与人交往,如果不是深交,而是一般淡淡的“所谓朋友”,他们可谓要多少有多少。但是这类人往往对人的观察和把握能力很弱,所以很难依靠交往和人脉获得利益或者好处。因为他们总是认为人和人就是该交心交情交往的,我付出了心,对方自然要回报心,如果对方不回报,那么这就是一个忘恩负义的混蛋,那么就别怪我报复了…这种简单的心理最后导致的结果就是能够深交的,不是崇拜者,就是铁哥们。而能够提供利益的“人脉关系”,需要的往往不是“心”,而是“利”,因此社会交往往往会吃亏。至于“恶魔”牌灵,我有回答过,你可以在我的最佳回答里面找一下www.xyx234.com防采集请勿采集本网。

请注意:本文为编辑制作专题转载的资讯,页面显示的时间仅为生成静态页面时间而非具体内容事件发生的时间,由此给您带来的不便敬请谅解!

作者:NGA-hjyx01

伊卡洛斯(希腊文:?καρο?)是希腊神话中代达罗斯的儿子,与代达罗斯使用蜡和羽毛造的翼逃离克里特岛时,他因飞得太高,双翼上的蜡遭太阳融化跌落水中丧生,被埋葬在一个海岛上。

引言: 关于米诺陶和赛博朋克的漫谈

这首歌都不知道,还我们这里还有鱼,还有什么 2000年香港太阳行动主题曲:请你抬头演唱者:陶喆 王力宏 谢霆锋 陈小东 陈奕迅(国)陶 太多的诱惑在你我的身边绕太多的声音在我耳边一直骚扰 迅 快不能分辨出

最早了解到这个游戏是

十大经典单机解谜2113游戏有:《纪念碑谷(5261Monument Valley)》、《机械迷城(Machinarium)》、《逃离方4102块系列1653(Cube Escape)》、《未上锁的房间(THE ROOM 1、2、3)》、《地狱

[@vicdragon]

希腊神话中的半人半牛怪物 万古不变的迷宫(Chaos Labyrinthos)弥诺斯之牛(弥诺陶洛斯)卡利古拉古罗马帝国的暴君,第三任皇帝残食我心吧,月之光(Flucticulus Diana)-大流士三世古波斯阿契美尼德王朝的

的大力安利,他在本版也先后做了[米诺陶(Minotaur)DEMO版演示附解说]T和[米诺陶Minotaur)诺德线]T。对游戏内容本身已经做了非常详细的介绍,有兴趣的朋友可以点击观看。在这里,我简要的漫谈一下这部作品的文化元素,以及我的游戏体验和感受。

在密道迷宫中可以捡到不错的武器,也可以在此赚钱.走到迷宫深处(进入一个中心是圆形台的场景,从最上方的门进去)拿到了鲁公密录,出去找赵雅谈话,跟赵雅谈完后拿到假的鲁公密录再回到小房子内与蒲布谈话,

Minotaur这个词是minotaurus的缩写,minotaurus是一个复合词,由表示弥诺斯文化的minos加上表示公牛的拉丁语taurus构成,直译意为“弥诺斯的公牛”。它是克里特岛国王弥诺斯(宙斯和欧罗巴之子,死后成为地府的三个法官之一)之妻帕西法厄与波塞冬派来的牛的产物,拥有人的身体和牛的头,弥诺斯在克里特岛为它修建了一个迷宫。由于弥诺斯的儿子安德洛革俄斯在阿提喀被人阴谋杀害,弥诺斯起兵为儿子报仇,给那里的居民造成很大的灾难,为了平息弥诺斯的愤恨,解除雅典的灾难,雅典人向弥诺斯求和,答应每九年送七对童男童女到克里特作为进贡,弥诺斯接到童男童女后,将他们关进半人半牛怪弥诺陶洛斯居住的克里特迷宫里,由弥诺陶洛斯把他们杀死。在第三次进贡的时候,年轻的忒修斯带着抽中签的童男童女来到克里特,在克里特公主阿里阿德涅(她暗恋那位所向披靡的英雄)的帮助下,用一个线团破解了迷宫,又用她交给自己的一把利剑斩杀了弥诺陶洛斯

米诺陶(Minotaur)根据其文化含义和游戏剧情中头上青青草原的诺德君很容易让人产生一些相关联想(牛头人-NTR)。而事实上除了牛头人的含义,米诺陶(Minotaur)某种意义上也是迷宫的象征和“半人半兽”的体现。在游戏中,诺德居住的公寓正是一种迷宫式的场景、游戏中人体的机械体植入也有着“半人半兽/机械”化的意味、甚至毒舌傲娇的AI娘奥利和神话中的克里特公主阿里阿德涅也有着某种象征意味上的近似(引导主角走出迷宫,以及某些涉嫌剧透所以在这里不表明的结局走向)

本作用赛博朋克的瓶装米诺陶故事的酒是相当巧妙的手法,这种巧妙体现在对米诺陶文化符号的巧妙借用,以及赛博朋克风格的深刻烙印,没错,赛博朋克风格下的深邃剧情故事,这就是 赛博朋克2077 米诺陶。本作中孤独男子配AI的故事背景设定很容易让人联想到电影

,不同在于银翼杀手2049中温柔可人 身材超好 的AI妹子(安娜·德·阿玛斯)在本作中变成了傲娇毒舌的吐槽高手奥利 但是相比2049的工具人AI女友,奥利妹子才是本作的灵魂啊 。与银翼杀手2049类似,本作也讨论了AI的情感进化以及与人类共存的伦理界限,并不是仅仅作为故事背景设定的“瓶”而存在。而其中的“酒”:走出迷宫的故事则是相当精彩了,这不仅仅是一个物理上离开公寓的故事 只是要去上班也没有这么强的执念啊 ,更多的是主角诺德 目前暂时只有这一条线 对于自己人生、情感与记忆的回首与抉择之旅。

在叙事手法上,本作采取了POV(人物主视角,典型的代表是<冰与火之歌>),很显然要五个游戏人物全部完成,才能揭露最终的故事全貌 从游戏绘制的宏大世界观背景来看,很有可能也只是冰山一角 。

那么本作究竟玩法如何,又有着怎样的精彩之处和不足呢?

快速了解米诺陶(Minotaur)

[发行时间]

古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-18)

新(19-)

[游戏类型]

点击 角色扮演 视觉小说 赛博朋克 动漫

[游戏价格]

Fantasy girl 圣女战棋 血污夜之仪式 赛博朋克2077 八方旅人

[性价比]

全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏

[玩家群体]

儿童 所有人 休闲玩家 硬核大佬 挂逼

[配置需求]

土豆 神州 IBM 外星人 天河一号

[游戏性]

学徒 助手 工匠 专家 大师

[难度]

俄罗斯方块 刺客信条 超级玛丽 黑暗之魂 只狼

[时长]

超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽

[剧情]

科比的儿子 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌

[画面]

马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎

[音乐]

鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲

[其他]

多人游戏 单人游戏 持续更新 社区支持 创意工坊

米诺陶(Minotaur)玩法与游戏设定

游戏的游玩方式为控制诺德

克服重重困难去上班

解开隐藏在大楼里的种种秘密,最终成功的离开这个桎梏他的居所

游戏的操作方式很简单(暂时还不支持手柄),左键是点击互动,右键回到上一个场景(主要用于展开调查的场景,手型标志是可展开互动的场景,放大镜则只是可以观察)

按A可以显示所有互动点(但是请注意随着游戏进程、特殊能力的开启&关闭互动点是可能发生变化的)、S是使用技能(诺德的话是开电焊工之氪金X眼)、D是寻求建议(只有屏幕右上方出现奥利图标时才可以使用,会对游戏中的部分解密场景给出一些提示,虽然游戏中的谜题大多很简单,但是为了剧情完整性还是安安静静当个小傻瓜就好啦)。

T和空格都是推进对话(快进和跳到下一句)可以方便多周目打不同结局(看似一本道的剧情走向会因为很多的小的抉择改变结局)

米诺陶(Minotaur)流程视频

这个玩法演示还会不定期更新,感兴趣的朋友可以持续关注~。有问题的朋友可以在帖子下方或者B站留言提问。

米诺陶(Minotaur)的优点与不足

卓越的艺术设定

米诺陶(Minotaur)在艺术设定上是今年来难得的佳作,其画面和音乐不仅仅是精致优美,和主题的契合程度更是达到了动画电影的水准。此外从第一章结束时的片头动画来看,主创的镜头语言和运镜技巧也堪称精湛。

从实际游戏过程中的体验而言,除了精美的立绘和场景绘制,所有游戏场景都呈互动状态

作为反面典型的就是全程纸片人和僵硬场景的弹丸论破系列

,甚至在703酒吧中艾琳唱着和男主的分手歌曲<冷血>时,窗外的机器人和人类还是有互动的!

从场景的绘制而言,每一副都十分重视光影效果,比如企鹅吉他手这张,有点手动制造光追效果的感觉

而亚瑟制造机器人的这一张则对机械和机器人的细节有着精细的表现力,让人联想到了<西部世界>中的相似场景

诺德在追忆与艾琳的往事时,则采用了黑白简笔画的形式,简明扼要又一目了然的让玩家也一起追忆了他们之间的种种过往

等等,我想问问这条狗去哪了

深邃的剧情和优秀的故事节奏掌控

这是一款今年以来笔者玩到的稍有的可以在剧情上堪称优秀的作品。首先这部作品有着宏大完整的背景世界观设定,诺德线应该只是揭露了整体故事的冰山一角。而在已揭示的诺德线中,故事叙述的技巧(诺德见闻的明线,奥利的伏线)、节奏感(以物追思,进行中代入回忆,章节插叙)都体现了制作组相当扎实的剧本能力,这在当今的游戏作品中也是不多见的

与奥利有关的一切

工具人大猪蹄子诺德的设定算是中规中矩,奥利的设计就非常出彩了,这个初见如战场原黑仪的妹子有着强大的内心世界和执着守护诺德的温柔之心,在多周目的游玩中,玩家才能真正体会到奥利那些对话的含义(某种意义上让我想到了生化奇兵无限的伊丽莎白)

奥利空间也是相当出彩和充满想象力的设计,可以算是游戏的点睛之笔之一

部分关卡的优秀设计

救西娅的关卡虽然并没有什么难度,但是设计非常出色!难得的在AVG游戏中玩出了紧张感,作为一个以叙事体验为核心的游戏(从这个角度出发,本作难度相对较低的解密是可以接受的),这样互动感强烈的关卡设计大大增强了剧情代入感

相对平淡的“游戏”感

作为叙事体验为重点的代价,为了剧情体验的流畅,游戏大部分关卡的游戏体验是相对平淡的。这体现在谜题数量少难度差,除了西娅关卡,相对的互动感也差(大战机器人和摄像探头找线索都有点无趣拉)

相对少的人物交互

类似魂系游戏的地图“联通”技巧,AVG游戏中角色关系的“联通”技巧也是同样重要的。然而从已有的诺德线来看,人物之间的交互还是太弱了一些

相对短的单线流程

这个不算缺点拉,但是希望制作组还是尽快完成其他故事线

总结:艺术品般的赛博朋克风AVG佳作

米诺陶(Minotaur)是一款艺术品般的赛博朋克风AVG佳作,在这个相对浮躁的“类型化”游戏时代,这部作品回归了游戏品质本身,深邃的剧情故事、扎实的剧本功力、匠心打造的精致场景和人物绘制、卓越的艺术设定让这一部EA中的作品有着非同一般的光芒

如果您是一个剧情导向的AVG&赛博朋克风格游戏爱好者,那么米诺陶(Minotaur)会是一款不容错过的佳作

总体评价

+动画电影级的卓越艺术设定

+深邃的赛博朋克故事剧情

+对于米诺陶寓意的巧妙利用

+扎实的剧本功力和良好的叙事技巧

+关于奥利的一切

+西娅关卡的互动感体验

+良好的本地化(汉化很到位)

-相对平淡的游戏感(说人话就是难度太低)

-相对少的NPC交互

-只出了一条故事线太短(出完了-号可以变+号了)

-部分BUG(回忆时报错跳出一次,游玩时间长后大量文字显示为“派”)


十大经典单机解谜2113游戏有:《纪念碑谷(5261Monument Valley)》、《机械迷城(Machinarium)》、《逃离方4102块系列1653(Cube Escape)》、《未上锁的房间(THE ROOM 1、2、3)》、《地狱边境(Limbo)》、《纸境(Tengami)》、《神秘视线(Mystery Case Files)》、《黑暗沼泽庄园(Darkmoor Manor Paid)》、《阿扎达》、《梦之旅系列(Dream Chronicles)》。其中,《黑暗沼泽庄园(Darkmoor Manor Paid)》是一款第一人称视角的密室逃脱、解谜游戏,由InertiaSoft Itd制作,Inertia games studios发行。神秘的庄园之旅,沼泽上空被雾笼罩,解决谜题,寻找线索去发现庄园的秘密并逃离黑暗沼泽庄园。游戏画面精美,谜题设计巧妙,当然难度方面也是比较高的。《纪念碑谷(Monument Valley)》则是一款空间超强的解密类手机游戏,于2014年正式发行。玩家在游戏中,通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵,引导艾达至碑谷。
希腊神话:代达罗斯和伊卡洛斯的故事
代达罗斯是墨提翁的儿子。他是那个时代最有艺术才华的人,是一位建筑师和雕刻大师,世界各地的人们对他的作品齐声赞美,说他的石雕栩栩如生,好像注入了活人的灵魂一般。从前的大师创作石像时,常常让人物双目紧闭,双手无助地下垂。而代达罗斯却首开先例,他的人物石雕双眼睁开,手臂伸展,双腿迈出像在行走一样。可是,这位天赋极高的艺术家,爱慕虚荣,嫉妒心很盛。这一人格缺陷诱使他不惜作恶犯法,使自己掉进苦难的深渊。塔罗斯是代达罗斯的外甥,他自小就师从舅父学艺,他的天赋比舅父更高。在他孩提时代,就发明出陶工转盘,以后又仿造蛇的颚骨,依样发明出第一把锯子。塔罗斯还发明了圆规和其他精巧的工具。他的这些成就,都是独自完成的,没有借助师父的帮助,因此而名扬天下。代达罗斯深怕徒弟的名声会超过自己,便妒火中烧,阴险地将外甥塔罗斯从雅典的城墙上推下去摔死了。他在掩埋尸体时被人撞见,便谎称是在埋一条毒蛇。但他仍被法庭指控犯了谋杀罪,罪名成立。但是他借机逃了出去,先在阿提喀流浪,后又辗转来到克里特岛。国王弥诺斯待他为座上客,极其尊重这位大名鼎鼎的艺术家。国王指派代达罗斯为牛头人身的怪物弥诺陶洛斯建造一所住处,代达罗斯费尽心血,建造出一座迷宫,里面的通路曲折迂回,很容易使人迷失了方向,迷宫修建好后,弥诺陶洛斯住在迷宫的最里面,就再也无法出来危害世人了。根据古老的协定,雅典城每九年须给克里特国王进贡7对童男童女,供给怪物吃掉。代达罗斯思乡之情愈来愈浓,他不愿在孤岛了此残生,加上国王弥诺斯对他怀有戒心,于是便想法逃脱。他思忖着:“国王尽可以从陆路和海上断绝我的归路,但我可以自由自在地从空中出走,他权力再大对我也无可奈何。他开始动用自己天才的想象力,把长短不一的鸟羽收集整理,依序排好,与自然生长的羽毛没什么二样。他把羽毛用麻线串起捆好,末端再用蜡粘牢。最后把羽毛轻微弯曲,飞翅就做成了。代达罗斯有个儿子叫伊卡洛斯,他喜欢看着父亲干活,也爱动手帮父亲干活。翅膀做好后,代达罗斯将翅膀在身上绑牢,就像鸟儿一样飞到了空中,然后又降落下来,为了指导儿子如何使用,他先为儿子做好了一对小翅膀。他告诉儿子说:“你一定要在半空中飞翔,如果飞得太低的话,翅膀会被海水打湿,变得越来越沉重,然后你会掉进大海。但是飞得太高,翅膀上的羽毛会离太阳过近而被烧着。所以你一定要在大海与太阳之间飞行,在我身后寸步不离。代达罗斯边说边将羽翅绑在儿子肩上,但他的手还是有点微微颤抖。最后,他抱着儿子亲吻,给他增加信心。父子两人便展翅升上了天空,一开始旅途顺利,很快他们就飞到了萨玛岛上空,接着又飞越过提洛斯和培罗斯。伊卡洛斯越飞越胆大,他欣喜万分,渐渐飞离了父亲的航线,凭着年轻人的一腔冲动向更高处飞去。然而惩罚也随之而来。灼热的阳光熔化了封蜡e69da5e887aae799bee5baa631333431336662,待伊卡洛斯觉察时,羽翅已经全部松散,羽毛从他的肩膀纷纷飘落。可怜无助的伊卡洛斯两只手臂在空中扇动,但毫无支撑身体的浮力。他从高空中一头倒栽下来,来不及张嘴向父亲呼救,就被湛蓝的海水吞没了。一切都在意外的瞬间完结了。代达罗斯习惯性地回头关照儿子,吃惊地发现儿子不见踪影。“伊卡洛斯!伊卡洛斯!他顿觉大事不妙,在空中狂呼道:“你在哪儿?最后,他心慌意乱地向下寻视,看见海面上漂浮着许多羽毛。代达罗斯匆忙降落在海岸边,把翅膀收放在一边。他朝海上四处张望,没过多久,起伏的波涛将他儿子的尸体冲上了沙滩。被他谋杀的外甥塔罗斯终于复了仇。悲痛欲绝的代达罗斯掩埋了儿子的尸体后,又继续飞行,降临到西西里岛。西西里岛的国王科卡罗斯,也和克里特岛国王弥诺斯一样,将代达罗斯奉为上宾,盛情款待。他的高超才艺让当地民众非常惊喜。代达罗斯在当地挖建了一座人工湖泊,将湖水连通流向附近大海的河流。在一座从未有人登上过的险峻山顶上,代达罗斯建造起一座城堡。代达罗斯还扩建了厄里山斯山上的阿佛洛狄忒神庙。国王弥诺斯知道了代达罗斯逃亡到了西西里岛,很生气,他亲率一支装备精良的舰队,从克里特直抵西西里岛,部队登陆后驻扎下来。弥诺斯派出一位使者去寻找国王科卡罗斯,命他交还这位逃亡的艺术大师。科卡罗斯对这位异邦君主的横蛮行径十分恼怒,暗中盘算着如何消灭来犯者。他假意接受弥诺斯的要求,邀请弥诺斯前来商议。弥诺斯到达后,受到了盛情款待。弥诺斯鞍马劳顿,科卡罗斯特地为他备好热水浴以消除疲劳。弥诺斯往浴缸里走,科卡罗斯不断叫人烧火升高温度,直到弥诺斯被烫死在浴缸里。西西里国王将弥诺斯的遗体交还给克里特人,说他是在洗澡时失足掉进了沸水池里。克里特的士兵举行了隆重的葬礼,将弥诺斯安葬在阿格里根特的附近,还在他的墓地边修建了一座阿佛洛狄忒神庙。代达罗斯此后仍客居于西西里岛,一直受到西西里国王的上等礼遇。他培养出许多著名的艺术家,并创办了一所雕刻艺术学校。儿子的惨死,成了他此后一直郁闷的心结。最终他客死在西西里岛,并安葬于此地。这则故事中,可以把伊卡洛斯的死亡理解为是代达罗斯杀死塔洛斯的代价,他的罪孽通过付出自己儿子的性命作为偿还,这算是因果循环报应的一种命运论。另一方面,在希腊神话中,阶级秩序的分明非常严格,奥林匹斯众神在上,凡人在下,不自量力者妄图超越自己所在的位置就会落得不幸的下场。古希腊人通过伊卡洛斯坠落的故事告诫民众要安于自己的位置,不要产生无谓的妄想内容来自www.xyx234.com请勿采集。

原标题:《米诺陶》评测:心之迷宫中的极限脱出

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