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战略名作《闪电战2》巨量画面[多图]

王大雷/腾讯网2020-06-29 23:37:32

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闪电战2

开发商: Nival 游戏评分: 8

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闪电战是第二次世界大战期间德军经常使用的一种战术,它充分利用飞机、坦克的快捷优势,以突然袭击的方式制敌取胜。它往往是先利用飞机猛烈轰炸敌方重要的战略设施的通讯中心,把敌人的飞机炸毁在机场,取得制空权,并使敌人的指挥系统瘫痪。闪电战就是奇袭、快袭集中加在一起,将像闪电一样打击敌人!可以使敌人在突如其来的威胁之下丧失士气,从而在第一次巨大的打击之下就会立即崩溃!闪电战理论是古德里安创造的,最初用于波兰。1939年9月1日4时45分,德军以其6个装甲师、4个轻装甲师和4个摩托化师为主要突击力量,在一马平川的波兰西部势如破竹般撕破了波军6个集团军约80万人组成的防线。德国装甲部队与空军构成的快速纵深挺进力量,将陈旧庞大的波军迅速撕裂、合围,至10月5日,波兰战役即告结束。波军6.6万人阵亡,21万人受伤,69.4万人被俘,而德军仅伤亡3万余人。从而以一种成功的全新的战术被铭刻到了世界军事史上。二战初期,纳粹德国军事家打造的闪击战,攻势凌厉,似乎无往而不利,27天内征服了波兰,1天内征服丹麦,23天内征服挪威,5天内征服荷兰,18天内征服比利时,39天内征服号称“欧洲最强陆军”的法国…闪击战确实曾辉煌一时,堪称战争史的一大经典。闪击战挟最新高技术兵器以最小的损失,突然、迅速地达成战争目的,其理论魅力至今依然不减。研究“信息+闪击战”可能演变的“信息化闪击战”,利于我们在未来战争中防范新的闪击战,并在作战中寻找更多的制胜之机。剥开闪击战侵略的外衣,剖析一下闪击战,我们会发现其中蕴含着丰富的理论,闪烁着跨越历史时空的启迪。以尽可能短的时间“折叠”空间
“时间就是军队”,“时间就是胜利”,争取时间和夺取空间是军事对抗的重要内容。在时间上先敌一步,可以得先机之利。在“巴巴罗萨计划”中,德军仅3个星期即在苏联境内推进纵深达400~600公里,其成功的原因是:
(1)“适时”;(2)出人意料的主攻地点;(3)欺骗活动;(4)新的坦克“战术”。德军闪击战应用军事科技的新的优势,依靠坦克集群的快速突击,以及飞机的空中火力和纵深机降、伞降的高速配合,形成威力巨大的现代“撞城锤”。由于时空关系的改变创造的新的作战理论,产生了时人难以想象的作战效能。以尽可能快的机动获得最大限度的冲击力
《孙子兵法》进攻战的一个重要思路就是—兵贵神速。书中写道:“进而不可御者,速也。并对快速产生的冲击力作了至美的比喻:“激水之急,至于漂石者,势也;鸷鸟之疾,至于毁折者,节也。根据战争力学理论,军队战斗力取决于兵力、机动力和冲击力,而机动力和冲击力的大小都与速度有关,速度越快,冲击力也就越大。二战初的闪击战依靠装甲集团高速度、大纵深的突袭,产生的冲击力在军事史上堪称空前的。将精神之力转化为战斗力
在闪击战理论中,精神对作战的胜利可谓是至关重要的作用。其作用主要体现在以下两个方面。其一为攻其无备,出其不意。从西方的克劳塞维茨到东方的毛泽东,许多杰出的军事家都十分关注作战突然性,指出突然和不意,可以弥补兵力的不足。其二为震慑。美军在伊拉克战争的作战计划之一名为“震慑”行动,其实在闪击战的设计中,“震慑”正是希特勒、古德里安等追求的效果。二战时德国发起闪击战时其坦克数远不如英法联军,甚至被称为“穷人的战争”,然而“穷人”打败了富人。在西线闪击战中,法军大批部队被震慑住,丧失了作战意志,被俘人员竟多达185万www.xyx234.com防采集请勿采集本网。

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  由Nival Interactive开发制作的著名即时战略游戏《闪电战》的最新续作《闪电战2》今日又有巨量游戏画面公布。

我玩了闪电战2后就没怎么玩突袭了 闪电战第一代的话操作和画面比较接近于突袭 闪电战1系统的特色在于它有传承系统,就是你上一场培训的高经验部队只要不被打掉,下一关全部可以用,但是闪电战1最大的缺陷

 

 

 

 

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  这款游戏发生在二战时期,但是本作更注重游戏快速战斗上。游戏包括与著名德国战将隆美尔有关的18个单人战役,其中著名战例包括阿拉曼、的黎波里、托布鲁克、西西里及诺曼底,资料片还包含了一个和酷似日本形状的新国家,50种新作战单位。《闪电战2》使用全新的3D引擎,并且周围的环境是可以被损坏,受影响的。主要战场在欧洲,非洲,和太平洋丛林小岛。游戏总共提供4个战役,玩家可以选择任务和使用的军队。游戏任务都是有特定目标的,比如夺取火车站,或空军基地,而且你的游戏表现会影响到之后任务。

策略游戏《闪电战2》 篮球经营模拟类游戏〈冠军篮球经理〉,将由北京索奥尔代理,推出日期 将在3月底宣布。超级赛车游戏〈速度与激情〉即将由俄罗斯布卡软件公司推出。该游戏品质绝对超过目前顶级的〈极品

 

 

 

 

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  《闪电战2》还提供上百种真实武器,步兵,和车辆,包括飞机,舰艇。在游戏过程中指挥单位可以获得经验值,从而变得更加有效,他们对玩家在战斗中可是至关重要的;任务目标也将是多种多样的,CDV透露空袭、暗杀、掩护撤退、防御战等都是游戏任务的组成部分。此外,AI设计也透露了一些消息,敌人会寻找你队列的弱点,会清除布雷区,并且聪明地指挥空军。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻
《荣誉勋章:突破》荣誉勋章:突出重围》《荣誉勋章:先头部队》《荣誉勋章:前线》《荣誉勋章:日出》荣誉勋章:血战欧洲》《荣誉勋章:渗透者》
《荣誉勋章:反攻诺曼底》
3DOD 就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战
讲述二战期间,德美两军对垒的MOD—《胜利之日》虽不及...
闪击战其实可作2113为现代地空协同的雏形5261来看待。大体是在主要进攻地4102段以空军压制摧毁1653战场周边纵深抵抗力量。再以装甲部队和炮兵为先导摧毁敌军防御阵地,扫除前进障碍,制造缺口。配套装甲步兵随即占领肃清残敌,然后继续沿装甲部队推进路线分割包围敌军。要点在于战场全局的情报掌握能力,对机动兵力的投放能力。核心为火力上全面压制,速度上以快打慢,局部以多打少。
业余拙见,如有不足,还请批评指正。
1.快速。
2.准确的判断。
3.直击要害。
4.科技是第一生产力。
我全是按你的要求做的,你认为这肤浅吗?那你一定有高见了?何必问别人呢?能把简单的东西表达深刻才是功力!!
1.要想用闪电战,前提要有强大2113的军事实力!5261
2.要要精确的目标,就是情报要准确,直攻要害!4102
3.闪电战1653打击的目标应该是比较小的小规模目标,领土太大不便于攻击!
4.不用说了,就是要有卓越军事才能的指挥官,看你用什么样的战略战术了!
5.战争做到出师有名,高霸权必然要陷入战争的泥塘!
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原标题:战略名作《闪电战2》巨量画面[多图]

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