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在中国火了整整13年的《穿越火线》,在韩国因为没人玩停运了!

刘晓宇/BoBoringf2020-06-29 21:43:25

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穿越火线

开发商: 未知 游戏评分: 5

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对于追星这一种情况来说,我觉得一个韩国组合能在中国火起来也是挺不容易的,但是好多酒的话还是要看。这个团体,他们公司为他们做的推广和宣传够不够,或者是手不舍得为他们花钱。一般组合能在中国火的话是3-6年吧,大概是这个时间,但是也有更短的,更长的也有。大家都知道韩国是一个盛产偶像组合的圣地。每一年都会涌现出很多的偶像组合,让人有时候都分不清谁是谁。韩国还是挺厉害的,在我读初中的时候,他们对偶像团体的要求和潮流方面就已经是很顶尖的了,我们中国在偶像团体这方面还是比较差一点的,至今的话还没有哪一个组合是能够走很长很久的,而且知名度也不高。所以中国人都去追外国的组合了,像我初中的时候就有追过一个男团。里面也有中国的成员,而且是12个人还是挺多的。我初中的时候还是零几年的时候了。零几年也算是一个比较久远的时代了吧。像在中国对于这种偶像团体还没有很大的认识,但韩国他们那边已经是很流行了。当我们看到这样的组合的时候,是非常新奇的,他们的服装搭配,还有舞蹈,音域都是我们没有见过的。所以当时特别的迷恋那个男团,也是花了很多的钱去追星,当时那个男团在我们中国也算是很火的,他们的海报,还有专辑,大街小巷都能见到。但是韩国的男团有一个弊端性,就是他们,组合的时间不久,因为当你红的时候,你就会跟公司签约上出现一些矛盾,如果不合适的话,就会导致有一些人退团或者是单飞,这样子你的组合就散了当然这个组合上了之后,你的粉丝量就会大大的减少。所以那一个男团也是只坚持了。五六年这样吧,算是比较长的了,因为算是初代偶像,能坚持那么久已经不错了www.xyx234.com防采集请勿采集本网。

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#穿越火线新闻#

日本音乐唱片工业产值比美国还高,是百花齐放的局面,因此、某一只乐队有压倒性的人气,这个恐怕很难出现,更何况你说的这个乐队所表现的东西有点儿偏,有点儿极端,至少不是很大众化的东西。我了它在日本侧的一些网站,它在日本有一定的人气度

从“三亿鼠标的枪战梦想”到被吐槽“三亿小学生的枪战梦想”,这款韩国开发商SmileGate世纪之初的枪战游戏,在韩国走到了终点。

天国的阶梯,蓝色生死恋,看了又看,阁楼男女,对不起我爱你,小妇人,黄手帕,豪杰春香,我的女孩,女主播的故事(夏娃的诱惑),必胜奉顺英,浪漫满屋,风顺妇产科,澡堂老板家的男人们,宫,咖啡王子一号店,爱情的条件三部曲,18vs29(爱的呼唤

我们上次看见Smilegate的名字,在几天前的2月6日。这家捐给武汉1000万人民币的穿越火线开发商,仍在表达对中国的友好。

日剧不适合目前的中国观众。 我以前写过一个回答,讲述了国产剧韩剧日剧的差别,仅对恋爱剧来说,这三者的差别是很明显的: 日剧:两个不相爱的人相爱了。 韩剧:两个相爱的人结婚了。 国产剧:两个结婚的人相爱了! 这里面微妙的差别在于,日本

仅3天后,《穿越火线》韩服宣布即将在3月3日停运。

不吧 上快乐大本营并不代表火……在韩国的人气比在中国高 但是行星妹子和函数妹子一般都不太喜欢 sm公司用伯贤和泰妍的恋情还有fx的回归和停止打歌来吸引眼球就是为了red velvet的出道 萝卜白菜各有所爱

早在2012年韩服就停运过一次。它从原本的发行商Neowiz回到了Smilegate自己的手上,又延续了几年时间。

CS很火,你可以问20多岁的人,他们玩没玩过CS1.6,那时候不都是说网吧CS1.6联机么,反正不是没经历过,不因为别的就因为CS1.6在那时候是最好的射击游戏,他在操控的那个感觉应该是到了巅峰的,以至于后来在中国大红大紫的CF也有许多CS的影子,然

而这一次,这个席卷了全球FPS玩家的老游戏在韩国又一次倒下。原因也很简单——在线只有百来人的游戏,也没有运营下去的必要了。

虽然风靡全球,但事实上,这个十多年寿命的老游戏在国外的各大服务器都不太好受。日服在18年停运,欧服并入了同样几乎鬼服的北美服务器,台服更是早在运营短短三年后停摆。

即使这样,Smilegate却仍在官网上宣称CF是一款“在80多个国家与地区运营”的“世界第一FPS”,也不是没道理的。

即使只从收入上看,CF也对得起这个称号。2019年,《穿越火线》在全球免费游戏的收入排行中还排到了第七。

中国玩家为这款游戏顶了半边天,或者说整片天。

在韩服第一次停运的时期,正是腾讯代理之后的国服巨额收入帮助Smilegate渡过了濒临破产的难关,才有资格重新夺回了穿越火线。

取回了运营权的Smilegate再也无法忽视大陆市场,反过来又给了腾讯更多修改游戏的空间。经历了两年多本地化改造后大火的《穿越火线》,与其说是Smilegate做的,不如说是腾讯改出来的,CF在中国的崛起占尽天时。07年年底的国内市场,亟待从游戏打开缺口的腾讯把CF国服代理权买到手中开始内测。

而在那个时代,FPS的王者是CS。为了能在CS的挤压下分走市场,腾讯下了相当的功夫。

CS难度太高,入门困难?CF降低难度;

CS画面过时,一片模糊?CF提升画质;

凭借着对买来的游戏进行微创新,加上腾讯QQ 无比庞大的流量入口,和游戏行业的蓝海市场,腾讯成功了。

次日留存率从内测的10%提升到公测时的60%。腾讯给中国玩家带来了修改版的穿越火线,也带来了无数回忆。

改自CS经典地图de_dust2,没玩也可能听过的沙漠-灰——

每天一把练手感,死了又冲冲了又死的运输船——

黑色城镇、供电所的爆破日常——

生化模式里打不过幽灵,还能找个箱子卡进BUG位,不掉血也不会被打到——

终结者模式、救世主模式的相继推出,丰富了佣兵与生化幽灵间对抗的趣味——

在氪金武器数值还没暴涨的版本,拿着一把AN-94就能让无数对手头疼——

新出了挑战模式,整个网吧为了银色杀手都在巨人城里头刷箱子,银色换大炮成了那时CF巅峰武器的代表之一。

虽然穿越火线被诟病的最大原因就是对CS的内容复制,而这并没有影响它成了中国新一代的FPS之王。一面是争议,一面是庞大的玩家汹涌而入,穿越火线就这样在风口浪尖站稳了脚跟。

巅峰时期腾讯喊出了那句经典的“三亿鼠标的枪战梦想”。事实上这并不是虚假的广告词——CF全球有6.5亿的注册玩家,三亿鼠标甚至是少了吹的。

韩服停运的同时,《穿越火线》在中国已经红了13年。

13年时间如此漫长,精明的腾讯并没有因为游戏本身的成功而停步,而是选择了IP开发。从穿越火线网剧、短动画、线下活动,再到百城联赛、电竞运营。CF的生命力在不断延长。

2012年的CFPL联赛与腾讯的LOL、王者荣耀一起,成为国内运营最成功的几大电竞联赛之一。

同样的,13年时间也让这款游戏成为了玩家眼里的忒修斯之船,曾经的小学生火线成了回忆,FPS被moba接管舞台中央,再被手游不断蚕食。CF仍然凭借着持续开发和运营红火着,但也再没有从前的味道。

从最初的小刀变成了神器对轰。

猎狐者再也没有了女性角色的优势——比她性感的妹子不计其数,开局用奥摩、沃斯特的不是新手就是换区的老鸟。

一把M4A1-S从土豪枪变成了街边货,高贵的雷神也不过如此。

幽灵模式消亡,生化模式的你来我往,挑战模式从艰难刷分到一把斩魔剑打天下。

一个版本不上游戏,肯定又不知道出了多少新地图和新模式。

而不变的是腾讯推陈出新的运营活动。

虽然从运营角度来看,穿越火线后期的各种活动算得上良心,道具贬值、英雄武器战力恒定、活动繁杂、地图频繁更新。

好枪越来越好拿,游戏越来越丰富,但多少玩家再也找不回曾经的激动。这款曾经毁誉参半的游戏走过了13个年头,在中国玩家的wasd键下仍在前进。

虽然韩服停运了,但《穿越火线》在国服仍然火热。我们仍有机会回到游戏,打开一局运输船,拿着简陋的M4A1冲出去。

只不过,还会跟你一起喊着“fire in the hole”的,剩下了谁呢?


我觉得是中青年动漫爱好群体相比于青少年爱好群体来说,他们对于动漫作品的表达欲望要低很多。在主流的动漫交流平台上,中青年动漫迷的发声因而也会少于青少年动漫迷。动画是文化产品的一种,其传播热度和广度在受到早期宣传造势一定影响的同时,更多的是取决于用户自主的分享传播活动,只有先接触的受众愿意通过人际传播和大众传播将作品向他人传播的情况下,作品才能收获最好的传播效果。在核心粉丝群体年龄偏大,向他人安利作品欲望较低的情况下,《JOJO的奇妙冒险》早期在中国就显得较为沉寂。JOJO系列的核心粉丝群体是25-45岁之间的中青年群体,这一部分群体已经经历了一段时间的社会生活,性格较为圆滑温和,比起观看作品时不断与他人交流想法,他们更倾向于默默观看和支持自己喜欢的作品。即使有着长久支持的钟爱作品,也会不显山不漏水,一般都不会让别人看出他喜欢着这一作品。同是亚洲里的中国最大同♂性交友网站的bo♂y们喜欢有能力制作动画的亚洲岛国那充满整个屏幕的猛♂男,不论是自由♂美利坚的超级英雄,还是哲♂学,那美妙壮实的肌肉线条是如此该死的让人觉得甜美,总能吸引世界上大部分的人,因为三次元里最受欢迎的boy们有两种,一种是东方的鲜肉帅哥,一种是西方的猛男博士,在二次元也是一样的
我就是以前没看过转种硬核的番,之前引进因为看封面有丶劝退没看,后来闲得无聊就看了一集,结果发现意外的好看就全补了[捂脸]
csgo是一款风靡国外的一个游戏,在国外你问十个人都有八个人说最喜欢玩的一款游戏是CSgo,在中国也有不少的人喜欢问这款游戏,不过其实也有很多的人没听说过这款游戏,为何这款游戏在中国火不来呢?照说中国也是一个游戏大国呀!我觉得火不起来的原因有几个以下几个,一个是中国本土好玩的游戏太多了,像王者荣耀,和平精英这些游戏都占据了中国大部分的玩家,你会发现只要是在公共场合,只要有人玩游戏,那他不是玩在王者,就是在玩吃鸡。因为这些游戏特别好玩呀!我原本一个从游戏从来不感冒的人,玩了一把和平精英后就疯狂的爱上这款游戏,并且这些游戏不会让人觉得腻,越来越上瘾,哪里还有时间关注其他的游戏,只想着把段位提高而已,没空关注外国的游戏。还有一些外国游戏,引进来不符合中国玩家的心理,会造成水土不服,在很多的设计方面都不是很好,体验感实在是太差了,很多人抱着好奇的心理的玩了两盘就觉得无聊了,因此当然不会火了这款游戏。一款不火的游戏肯定有很多方面是做不好的,宣传推广肯定做不好,不推广一下怎么会有人知道你,那还怎么火吗?所以在款游戏想要在中国火的话,一定要把产品做好,然后多找大明星代言做推广,多人玩了,自然就火了内容来自www.xyx234.com请勿采集。

原标题:在中国火了整整13年的《穿越火线》,在韩国因为没人玩停运了!

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