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第一次玩战争类沙盒游戏,被《战意》大世界震撼到了

毛泽楷/大梦嘚吧嘚2020-06-29 20:50:44

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战意

开发商: 互联网 游戏评分: 8

游戏推荐:


沙盒游戏排名:《2113腐烂国度》、《辐射52614》、《黑道圣徒4》、《刺客信条4102:起源》、《饥荒》、《我的世界》。比较1653推荐的是《刺客信条:起源》。首先是画质,等了两年的新年货在贴图质量上没有大的提升,依旧是典型的刺客信条缩水风,作为次世代游戏,画质方面赶不上其他顶级的大作。配乐方面,作为以历史题材为背景架空的刺客世界,配乐极具埃及沙漠风情也还是震撼人心
刺客信条系列硬核战斗带来的收获就是战斗不再单调无趣,不再像以前那样只消点击攻击和防御,按钮就可以解决一切,组合上轻击、重击、防御、闪避、弹反、弓箭游击等多种战斗资源和方式后,战斗更难更复杂,也更加有趣,值得研究了。而对于手残党们,也有了更充分的理由去思考如何潜入和智取,是大白天莽进去,还是等到晚上守卫睡下一部分偷偷溜进去,那都看玩家自己了。初体验的感觉就是,这游戏很好玩,这游戏像很多其他游戏,就是不像刺客信条,也不知这是好事还是坏事,游戏性和体验在逐渐变好。
大概是战地系列的游戏吧.这样的游戏还是蛮多的.
你百度一下“战地”试试看
第一中世纪2,人气高过帝国和拿破仑,全战中的经典,在中世纪2全面战争之王国中还有4个资料片。第二帝国,加入了海战,帝国和拿破仑一样的,拿破仑不过是帝国中的一个独立资料片罢了,帝国世界地图比拿破仑大,建议先玩帝国再玩拿破仑。喜欢日本文化的可以等到3月的幕府2全面战争,据说是超越了以往的全战作品,加入了武将单挑决定胜负等新的系统www.xyx234.com防采集请勿采集本网。

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以玩游戏的年头来计算,我算是个很骨灰的老玩家了,大约从2000年左右就开始接触各类游戏,到如今小二十年有了。

第一中世纪2,人气高过帝国和拿破仑,全战中的经典,在中世纪2全面战争之王国中还有4个资料片。第二帝国,加入了海战,帝国和拿破仑一样的,拿破仑不过是帝国中的一个独立资料片罢了,帝国世界

这些年玩过养成类、回合制、RPG、MMO、MOBA、卡牌以及各类手游等,精良和垃圾游戏见了不少,而战争类的游戏包括单机和网游在内,也接触过一段时间的骑砍、无双、全战等,最近这段时间入驻了《战意》,今天想和大家聊聊我的感想,以及对于这款游戏的种种看法。

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《战意》的第一印象:符合大世界的期望

游戏拥有独特的近战搏斗系统《天国:拯救》设定在中世纪的神圣罗马帝国背景下,玩家将体验该历史时期的超大规模的战役,比如马背上的战争和旷场围攻战等。另外,玩家在游戏中创造的关系和成绩甚至还会真正

前段时间陷入游戏荒,开始逛各大游戏门户网站找新游戏,找了一圈,最后还是在收藏夹里看到了《战意》,这是几年前就关注的一款游戏,当时就收藏了相关的新闻,正好看到公测的消息,跑去直播平台看了一场直播以后,果断就入了。

《使命召唤13:无限战争》是由“使命召唤”系列开发商Infinity Ward所制作的,游戏中玩家将扮演一还有很多战争类游戏FPS,喜欢的话可以去游戏光盘乐园找找。希望我的回话能帮助到你,感谢采纳。

这算是我第一次接触大型沙盒游戏(以前玩过我的世界,但那种二维方块在我看来实在不够给力。),凭良心讲,《战意》的世界系统和画面表现真心算是上乘的,开到最高画质的时候,细节上的精致就显现出来了,从随风飘摇的长草到将军甲胄的泛泛冷光,简直纤毫毕现。特别是在进入战场以后那种炮火连天的感觉,加上天气系统的加持可以说是营造出了相当真实的战场氛围。

目前沙盘类游戏貌似都已经被你玩完了-minecraft和Terraria是目前对追求休闲的玩家最好不过的沙盘游戏,不过你也玩过了- 即将出个德国某游戏小组的砖块部队(Brick-Force)也像minecraft可以建造,不过世界观

职业选择完毕后,骑马砍了一圈NPC,忽然感觉画面有几分熟悉——哟,这不是骑砍么?但是在进入战场扫荡了几队农民兵以后——哦,原来是无双!直到后来遇到了一队三星兵,冲进去瞬间被秒——我去,原来这就是《战意》啊!

当然,这游戏也不是全战,很明显的一个区别,全战是打电脑,这个是打真人,根本就是两回事,对比AI的僵硬战术,《战意》当中的对方玩家的各种包抄夹击、绕后迂回、地形伏击等等可谓是诡计多端,难以招架。正所谓“与人斗,其乐无穷。”

所以《战意》给我的第一印象算是非常新鲜的,虽然里面一些要素能让我想起曾经玩的其他游戏,但又不能以其他游戏的经验来概括。

对了,开始玩的时候以为这游戏只有四张大地图,感觉并不是很大,结果知道了整个世界的构成之后,那一瞬间真的被震撼到了,这个版图面积得需要多少的内容与建筑面貌支撑啊.......这么广袤的世界又会诞生多少的史诗与传奇呢?

面对如此庞大的世界,我的第一想法就是“世界这么大,老子要去看看”!可惜,由于世界太大,导致这个目标到现在还没完成......

因为没有接触过其他的沙盒,所以无法有一个精确的比较标准,但就我理解的“大世界”这三个字来说,《战意》的确很符合我想象和期望的样子。

从单枪匹马到乖乖服从,战斗和战争的截然不同

随着对游戏更深入的了解,自己采集做兵,打仗攒装备,从天天打匹配到后来加入家族打领土战,这款游戏越来越让我体验到战争的真实与魅力。

比方说玩匹配的时候带弓兵配长枪的人比较多,一局就远程射射射,收割一大堆人头感觉很过瘾,我后来也用这种方法试了试,势力悬殊的时候碾压倒是不错,但是对方一旦会玩就不行了,全远程基本就是被吊打的节奏,根本没有配合度可言。

但在第一次打领土战的时候,几十个人聚集在一起,各个兵种相结合,迂回绕路,侧面包抄,各种小战术和大战略感层出不穷,集体的感觉就出来了,也完全体会到了“战斗”和“战争”是两回事。

有一场领地战的印象特别深,指挥安排骑兵突袭对方的补给点,然后大部分人围点打援,再分几个小队去骚扰,俯视视角下,整个战场很清晰的看在眼里,指挥的思路也更能理解,那一场不到十分钟就打完了,整个配合非常默契,在双方实力相仿的情况下完成了平推式的进攻,整个过程里我几乎是越来越兴奋,直到获胜之后的那种成就感,简直要比匹配大了太多太多!

从那以后我基本就专注在领土战了,因为这个玩法中“真实”两个字的感受让人很容易上瘾,即使全程乖乖听指挥也是件很快乐的事,什么也比不过与兄弟队友并肩齐心、团结配合赢得一场战役更过瘾了,这其中的集体荣誉感简直无法言说。

再次重点重申,想要体验到真实的战争,建议一定要参与到领土战中来,因为这和散人党玩的根本就是两个游戏。

不足和争议之处,希望未来能越做越好

上面说了一些好的感受,这里也说一些不足或是争议的地方吧,毕竟这世上不存在十全十美的游戏。

最关键的一点,还是出在打领地战和匹配的体验上,有指挥和没指挥的游戏体验差很多,匹配的时候经常遇到无脑对喷的、炮轰自己家军队的,开场看到阵型不好就放弃的等等等等,虽说对战类游戏的确都存在这样的问题,但还是希望能在这方面多优化一下规则,让新人或是散人的战斗过程更舒服一些。

还有一个比较有争议的内容,有人说军魂这个东西影响平衡,但在我看来还是在可以接受的范围内,这就是一个让人偶尔爽一爽的东西,大家都有机会获得,不能说你爽完了不让别人爽吧?如果去掉这个系统的话,又会有人说什么纯养成没激情之类的话了。

游戏的氪金度不高,真不高,土豪能爽,但是不花钱一样能玩,偶尔爆发一波推了土豪还是很过瘾的,这是个真实的世界,比别人付出得多的人总能有一些特权,只是在《战意》当中不存在谁花钱多谁就天下无敌这种特权,最主要还是看策略,看指挥的临场反应和大家的配合度。

最后还有一点,就个人而言还是希望皮肤的种类可以多一点,在玩撸和农药的时候就比较喜欢买皮肤,现在自己的号还没有冰封战神也是憾事一件,所以希望战意无论是武将还是小兵的皮肤都可以多一点吧,起码可以多一些选择,从游戏的画面来看,这点小事应该难不倒美工咯!当然,价格上再便宜点就完美了...

总结

就目前的体验来说,《战意》在各方面还是非常令我满意的,让我体验到了新鲜感、真实感、以及很久没有的忘我感,十几岁时玩游戏很容易投入,但二十几岁时对游戏的要求变高,忘我就变成了一件相对更难的事,但这游戏一旦进入战场,那一段时间之内真的会令人进入忘我境界。

总结一下,这是个很迷人的游戏,很迷人的世界,原谅我必须主观的说出这句话,我是个一旦真心爱上一款游戏就很容易痴迷其中的人,《战意》给了我足够痴迷的理由。


使命召唤
荣誉勋章
三角洲
秘密潜入
排兵布阵的 你可以试试三国系列的
比如 三国志
三国群英传
等等
推荐文明时代2,跟1代完全不是一个等级内容来自www.xyx234.com请勿采集。

原标题:第一次玩战争类沙盒游戏,被《战意》大世界震撼到了

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关键字: 战争 战意 沙盒 游戏

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