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《王牌战士》叶飞玩法技巧教学叶飞全玩法攻略汇总

周丽/九游2020-06-29 17:13:04

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王牌战士

开发商: 腾讯 游戏评分: 5

游戏推荐:


①教师完整示范,使学生建立完整的动作概念。②教师分步进行示范,并详细讲解,重点强调全身动作协调,脚尖下指与球的接触部位,强调蹬、摆、推、拨。③学生做无球的跑动模仿练习。注意全身协调放松,重心降低。④学生每人一球运球。运球前仔细回亿脚背正面运球重点。⑤学生进行脚背正面运球技术练习。⑥强调运球时尽量抬头,扩大视野。⑦教师集体、个别指导,及时纠正错误动作。⑧教师适时安排错误动作示范,使学生对正确动作加深理解。⑨教师安排学生自我总结,体会动作要领,总结规律。
去TGbus看下攻略吧,很详细的.
符文
主2113系启迪
行窃预兆:可以使你在优5261势时扩大优势,在劣势4102时稳住局面。偷就完事了。1653
神奇之鞋:10分钟后送你一双鞋子,可以减少你的经济压力,并且鞋子合成之后的加成也会使你更加强力。饼干配送:增加你的线上续航能力,防止被单杀。时间扭曲药水:增加你的线上续航能力
副系坚决
骸骨镀层:帮你减免英雄对你造成的伤害,防止被单杀。过度生长:增加你的生命值,提高你的生存能力。属性:攻速,护甲,护甲
技能加点
主Q副E,有R点R。Q技能是不错的消耗技能,减速效果可以很好的帮助凯尔进行追击。而E技能则是中后期团战输出的核心。装备
核心装备为纳什之牙跟羊刀,可以增加你的伤害能力跟叠被动的速度,帮助你在团战中输出巨额伤害。智慧末刃可以增加回复与输出。随后出卢安娜飓风,增加AOE输出能力,最后做出科技枪,增加吸血能力。玩法技巧
凯尔前期比较弱势,还是要以发育为主,不过可以凭借手长的优势来消耗对手,只要不对拼就可以了。等到6级有了大招以后还可以配合队友越塔。在团战中凯尔尽量与后排保持在同一位置,不断地走A输出,在合适的时机进场开大或者交给被集火的前排,也可以反手用作保护队友www.xyx234.com防采集请勿采集本网。

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导 读 王牌战士的叶飞是飞将,听名字就知道速度很快,在战场中飞快的驰骋就能在某种程度上决定胜负。在练好飞刀的技巧,那就是一个能干的刺客,能打能跑。 打狙时离得远 先对狙的位置扔飞刀,强迫他换狙位或者暂时不能...

玩法技巧 凯尔前期比较弱势,还是要以发育为主,不过可以凭借手长的优势来消耗对手,只要不对拼就可以了。等到6级有了大招以后还可以配合队友越塔。在团战中凯尔尽量与后排保持在同一位置,不断地走A输出

王牌战士的叶飞是飞将,听名字就知道速度很快,在战场中飞快的驰骋就能在某种程度上决定胜负。在练好飞刀的技巧,那就是一个能干的刺客,能打能跑。

教学法部队教案【篇一:队列“四会”教学法教案】队列“四会”教学法教案一作业准备课目:单个军人队列动作目的:通过训练使同志们学会和掌握单个军人徒手队列动作的动作要领及组织部队训练的方法,培养

打狙时离得远 先对狙的位置扔飞刀,强迫他换狙位或者暂时不能上狙位来给你靠近的时间 飞刀停止判定在比较靠近中间的位置,玩的熟练从墙缝里穿过去不是什么大问题,记得扔完飞刀立刻开御,因为扔攻的时候可能会中一枪,开御可以保证不被带走。离得近 莽就完事了

上段 虽然上段的方块跟三角动作看起来是一样的,其实效果是完全不同的。方块的攻击破精少,会弹刀,攻击动作相对来说快了那么一丝丝。三角的攻击破精多,不会弹刀。动作要慢一点(这两个攻击动作

王牌战士叶飞攻略

打肉时离得近就开御走位跑路,可以的话找个狭窄的转角把重装引进去 例如屋顶地图的廊道 重装身体大,打你很艰难,爱的魔力转圈圈可以把巨熊磨死,这个方法被我用来把火神巨熊两兄弟坑死过几次,遇到铁骑士就看开御的时候挡不挡的住她的飞盾,挡住了当纸骑士打就完事了,路过亚夏的盾牌的时候,如果附近没人,攻_御_攻,两个飞刀整点大招能量补贴家用。

把棋子翻过来2113 背面朝上 然后像军旗一样翻 你先翻到什么5261颜色的4102棋子就是你的 32个子要一个挨一个的摆在白色空格里,按1653大小玩,兵 炮 车 马 象 士 帅 兵最小,帅最回大。但兵可以吃

打突袭时离得远想办法拉近距离(除了杨姐。。),先飞刀锁走位,开御靠近,贴脸攻微弱减速加维克托输出。离得近就飞刀打脸,御别急着关磨一点,看他要跑或者能量槽满了就扔出去。

引导战士把战场情况的变化,作为自己行动的根据,动脑筋、想对策,随时应变,孤胆作战,让战士做到出现一种情况学会多种打法,在同一地形上练出多种动作。5、重点提问,反复练习。采用提问的方法配合教学

打游击看到独狼,55开,你爆头输出没他普通射击输出高,虽然你射速快,但他输出高,还是扔飞刀,第一下没扔到凉了半截,如果御再没挡住手雷 你可以去世了,毕竟你跑不过他。遇上暴风,胜算大一点,暴风不爆头就还能打,扔闪光弹就开御,等闪光结束,御差不多消失,扔飞刀互相伤害。ps:靠的够近且跳的够稳的话,御基本可以在只受30点伤害的情况下挡住暴风的大招。其他的游击,就是套路,丢飞刀,开御攒能量条再扔出去,输出,如果感觉打不过,找机会开御跑路。

打压制时,参考打游击,可以试着对迷雾扔飞刀,对迷雾的使用玩家会有很大的压力,如果你玩迷雾雾化时,飞刀在你脚底,你多少都会有点慌的,至于sakura大家都懂,扔飞刀,开御顶过去,盘就完事了,雷空的话,我就比较无奈了,在下也不知道怎么打,毕竟那货跳的太快,而且御可挡不了粘在地上的子弹,追着打不大实际,求评论区来个大佬来个方法,小天才和sakura一样,路易斯上尉的能量球是一个御补充能量槽的好东西,不过要当心没有御被人盘 路易斯射速慢,可以尝试对刚,不过叶飞还是老硬币一点比较好,扫攻御攻扫伺候。

叶飞建议带装甲感应以及疾跑

感应保证不被包围,御挡不住围殴去世。

疾跑打不过时,开疾跑和御倒着跑路。

装甲保证关键时刻钢枪胜利。

全看个人喜好。

叶飞=快乐风车男=单挑怪

注:

①叶飞大招射中才会下一发,离得近射的多,开大的时候尽量不要怂,靠近刚,这大招不是你死就是我亡,毕竟护甲太薄,还没御能抗。

②叶飞对叶飞就像幽灵对幽灵,贯彻老西部精神,幽灵是谁先开枪谁先赢,叶飞是谁先开御谁先输,除非低概率操作失误。

③叶飞的维克托可以通过一边后退一边微压来达到枪枪爆头效果,不过第一发一定要对好头,如果觉得飞刀射速没啥用,天赋点个扩容弹夹岂不美哉。

天赋

最重要的是御的冷却缩减其次是攻的冷却缩减(有些人不喜欢 不过说了是在下的打法,所以请勿喷)然后是攻基础伤害&大招冷却&飞刀攻速度(如果对自己丢飞刀技术有信心)最后再点扩容弹夹(保证稳定输出)或者上面的三选一,有扩容的话一般用不上快速装填


太守军首先2113要事先有要塞才行,几人军团5261就要有几级的要塞,可多不可少,太4102守军出征可1653以设置出征目的地规划,可以一次性五队同攻一个地块,也可以多目标相连出征,攻击下来的地块,谁打的算谁的,记得提醒太守军成员放弃土地,地满了是无法占领的,没有其他人借地的话,多目的地出征会受到影响的。

一、玩法2113:
升级采用含大小王的整副扑克牌进行游戏5261,可以使用1-4副牌4102不等,1653其中以2副牌的打法最为流行。游戏者四人,相对的两人为一方。游戏的目的就是做庄,然后“升级”,一般以先升到A的一方为赢家。
二、规则:
1.出牌规则
出牌时同等大小的牌以先出者为大。首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性,称甩牌。
2.轮庄规则
开局中,双方争庄,先亮者为庄家。庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。
三、技巧:
当遇到必打的点数致使某个玩家升不了级时,该玩家可以将所剩余的级数转移给同一方的指定玩家让其升相应的级数,或指定对方玩家降相应的级数。被指定玩家,如果处于胜利方,有权拒绝被升级或被降级;如果处于失败方,只能被升级或被降级。

扩展资料
当庄家找到朋友(2打3),并且胜利升级时,胜利的果实实行硬性分配:如果是靠朋友保底,则朋友应分得庄家方升级总数的2/3,否则(自己保底或被抠底)庄家获得总升级数的2/3。
也可以实行弹性分配:庄家和朋友各得总升级数的1/3,剩下的1/3为战利品,战利品由保底玩家分配,如果被抠底则由庄家分配。朋友保底称为“抢头功”。
升级简介 】

升级是国内非2113常盛行的一5261种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌4102、两副牌或者三副牌进行1653。打一副牌时,也称为 "40 分 " 或 " 打百分 " ;打两副牌时,也称为 "80 分 " ,还有的地方也有叫 " 摔小二 " 、 " 拖拉机 " 等。

拖拉机 ( 两副牌 ) 介绍:
和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。

(注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例)

【 牌的大小顺序 】

2 不为常主时

主牌从大至小依次为:
大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

2 为常主时

主牌从大至小依次为:
大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

【 拖拉机的构成 】

凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:
KKQQ,JJ99,554433 ;

主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:
一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10
一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A

以下各例均不是拖拉机:
554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22

【 亮牌规则 】

在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。

有以下几种情况可改变或加强主牌花色:

反无主
自保
反主
自反

以上后三条以先出现者为准。

若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。

【 出牌规则 】

出牌时同等大小的牌以先出者为大。

同门花色的大牌可以联出,称作 “ 甩牌 ” 如:
副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。

若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:
首家试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。
首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。

首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。

出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。如:
主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544
主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙
主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙

【 轮庄规则 】

开局中,双方争庄,先亮者为庄家。
庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。
闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。

【 记分规则 】

升级所需分数规定:以两副牌为例:
如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级;
如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级;
如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级;
如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家;
如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级;
如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级;
以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级

一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为 20 分一段,三副牌的分数段为 60 分一段;

【三副牌规则】

【 亮主规则 】

和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行 " 抢亮 " 的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 10 )

单张 10
两张 10
两张王(打无主)
三张 10
三张王(打无主)

【 新增牌型 】

※泰坦尼克

两副大小相临花色相同的三同张。当打 5 时,下列情况为泰坦尼克: 3334 44 , 444666 ,副 5 主 5 ,大王小王, AAA 副 5 ,主 5 小王 ……

当打 5 时下列情况不为泰坦尼克: 555666 当打无主时下列情况不为泰坦尼克: 555555

【 出牌规则 】

泰坦尼克 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:

泰坦尼克

一副拖拉机 + 任意两张
两副三同张
一副三同张 + 一副对子 + 一单张
一副三同张 + 三单张
两副对子 + 两单张
一副对子 + 四单张
六单张

三同张 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:

三同张
一副对子 + 一单张
三单张

【 记分规则 】

0 分记大光,不足 60 分算小光, 120 分上台, 180 分上台 +1 级, 240 分上台 +2 级跑分一方打成大光升 3 级,小光升 2 级,满 120 分下台得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级。

得分方打成 120 分上台,每超过 60 分加一级。

以下两条规则三副牌两副牌通用。

【 扣底规则 】

最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底。

假设最后一圈牌最大牌型为对子 44 ,则最大牌型的牌张数为 2 ,则抠底分倍数为 2 的 2 字方,为 4 倍。

最大 64 倍。

具体例子如下:

闲家用 444555 抠底,翻 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 倍

闲家用 445566 抠底,翻 64 倍。

闲家用 4455 抠底,翻 16 倍

闲家用 555 抠底,翻 8 倍。

如果最后一圈牌为甩牌,只根据甩牌中的最大牌型计算抠底倍数。

比如闲家用甩牌 AKQJ 10 9 8 77 扣底,抠底倍数根据对子 77 计算,为 4 倍。

闲家用 AKQJ 甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为 2 倍。

闲家用甩牌 AAJJ 甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为 4 倍。

【 积分规则 】

根据房间不同有不同的配置,普遍的规则为,

闲家转庄家得两分,以上每升一级加一分。

庄家升一级得两分,以上每升一级加一分,最多闲家大光时得四分。

特殊房间配置:大光积分特殊配置房间,在进入游戏的时候会在聊天框提醒您是大光积分增减情况。根据配置不同而不同。

如果一局游戏四个玩家积分都在 80 分以上, 300 分以下,在以上基础上该局游戏积分输赢翻倍。

如果四个玩家积分都在 300 分以上,在以上基础上翻 3 倍。

例如:四个玩家积分都是 90 ,某局游戏庄家打闲家大光,本来积分是庄家+ 4 分,闲家- 4 分,根据积分翻倍,积分为庄家+ 8 分,闲家- 8 分。

如果四个玩家都是 400 分,相同游戏结果,积分翻 3 倍为庄家+ 12 分,闲家- 12 分。如果该游戏房间又为大光积分特殊配置房间,比如大光积分配置为庄家+ 6 分,闲家- 6 分,则翻三倍结果为庄家+ 18 分,闲家- 18 分。本回答被网友采纳
太多,没法写。网上有的太长,也贴不过来。给你网址,自己过去看看。//zhidao.baidu.com/question/5004658.html内容来自www.xyx234.com请勿采集。

原标题:《王牌战士》叶飞玩法技巧教学叶飞全玩法攻略汇总

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